Bahis Kuralları
BetBaba spor bahisleri platformunun kullanımını düzenleyen kuralların tamamı. Bir bahis oynayarak müşteri, spor bahisleri platformuna her zaman uygulanan bu şartları okuduğunu, anladığını ve bunlara uyacağını kabul eder.
Önemli Uyarı: Bu Bahis Kurallarının Türkçe çevirisi yalnızca bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır. Bu metin ile kuralların İngilizce orijinali arasında herhangi bir tutarsızlık, anlam farklılığı veya uyuşmazlık olması durumunda, İngilizce metin esas alınacaktır.
Genel Kurallar
1. Giriş
1.1. Bu Bahis Kuralları, BetBaba spor bahisleri (sportsbook) platformunun kullanımını düzenler. Müşteri, spor bahisleri platformunda bahis yaparak, platform için her zaman geçerli olan bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara uyacağını kabul etmiş olur. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşur:
- 1.1.1. Genel kurallar;
- 1.1.2. Sporla ilgili kurallar;
- 1.1.3. E-sporla ilgili kurallar;
- 1.1.4. Betby e-sporla ilgili kurallar.
1.2. Spor bahisleri platformunun kullanımı, her zaman BetBaba'nın operasyonlarına ve BetBaba'yı ve/veya spor bahislerini denetleyen makama uygulanan yasalar tarafından getirilen düzenlemelere tabidir.
1.3. Spor bahisleri platformu; site, bahis limitleri, ödeme limitleri ve sunulan tekliflerde önceden haber vermeksizin değişiklik yapma hakkını saklı tutar.
1.4. (Kasten boş bırakılmıştır).
1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden haber verilmeksizin herhangi bir zamanda güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve eklenebilir.
1.6. Bu Bahis Kurallarında tekil olarak geçen kelimelere/nesnelere yapılan herhangi bir atıf, çoğul için de geçerlidir. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlı olarak ele alınmalıdır. Bu Bahis Kurallarının amacı, bahislerin adil, dürüst ve bu şartlara uygun olarak işlenmesi ve varsa ödemelerinin yapılmasıdır.
2. Tanımlar
2.1. Spor Bahisleri Platformu (Sportsbook) – spor bahisleri hizmetlerinin sağlanması için çevrimiçi bir platform ve bu platforma bağlı her şey (kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve araçlar, yürütülebilir uygulamalar, kütüphaneler, alt yordamlar, widget'lar, eklentiler ve ihtiyaç duyulan diğer materyaller dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) anlamına gelir.
2.2. Müşteri - Spor bahisleri platformunun hizmetlerini Web Sitesi aracılığıyla kullanan ve Bahis Kurallarını kabul eden birey.
2.3. Bahis (Bet) – Müşterinin Bahis Miktarı yatırmasını içeren; oranlara dayalı bir kazançla veya yatırılan miktarın kaybedilmesiyle sonuçlanan ve kararı bu Bahis Kurallarına tabi olan, bir Etkinliğin, marketin veya bunların birleşiminin sonucu üzerine Müşteri ile BetBaba arasında yapılan risk tabanlı anlaşma. Bahisler, daha önce Spor Bahisleri platformu tarafından önerilen şartlarda yapılır.
2.4. Bahis Miktarı (Stake) - Müşteri tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla BetBaba'ya aktarılan ve bu Kurallar uyarınca bir Bahse katılımın temel koşulu olan para miktarı.
2.5. Sonuç (The outcome) - Müşteri tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis Miktarı yatırılan bir etkinliğin veya marketin sonucu anlamına gelir.
2.6. Market – Müşterinin Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis Miktarı yatırabileceği oyun içi bir etkinlik.
2.7. Etkinlik (Event) – BetBaba'nın spor bahisleri platformu üzerinden Oran sunduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen bir spor, e-spor, sanal spor, politika, eğlence veya başka bir etkinlik.
2.8. Oranlar (Odds) — Bir Etkinliğin sonucu için spor bahisleri platformu tarafından belirlenen ve sayısal bir değerle ifade edilen katsayı.
2.9. Kazançlar (Winnings) – Müşterinin bir Etkinliğin veya Marketin sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda, bir Bahis sonucunda Müşteri tarafından kazanılan para miktarı.
2.10. BetBaba - Faaliyet gösterdiği ülkenin lisans ve yasal gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden tüketiciye) bahis faaliyetlerinde bulunan ve işlettiği Web Sitesi veya mobil uygulama aracılığıyla bahis hizmetleri sunan tüzel kişilik.
3. Genel Kurallar
3.1. Reşit olmayan veya Müşterinin bulunduğu ülkedeki geçerli yasalara göre minimum kumar oynama yaş sınırının altında olan hiç kimsenin spor bahisleri hizmetlerini kullanmasına ve dolayısıyla Müşteri hesabı açıp bir Bahis yapmasına izin verilmez.
3.2. Bu Bahis kurallarının İngilizce versiyonu ile diğer herhangi bir dil versiyonu arasında tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
3.3. Bir Bahis, spor bahisleri platformu tarafından kabul edildikten sonra geri alınamaz. Spor bahisleri platformu, bir Müşteri tarafından yapılan eksik veya mükerrer Bahis Miktarlarından sorumlu olmayacaktır. Spor Bahisleri platformu, bir Bahsin eksik veya mükerrer olması nedeniyle kabul edilen Bahis Miktarlarında ve oynanan Bahislerde değişiklik yapılmasına yönelik hiçbir talebi incelemeyecektir.
3.4. Talep edilen tüm Bahislerin kabul edildiğinden emin olmak için bir Müşterinin tüm işlemleri, spor bahisleri platformunun ilgili Müşteriye ait "Bahislerim" kullanıcı arayüzünden incelenebilir.
3.5. Spor bahisleri platformunda yayınlanan istatistiksel veriler veya editoryal metinler yalnızca bilgi ve eğlence amaçlıdır ve karar vermek için kullanılamaz. Bu tür bilgi veya verilerin doğruluğuna dair hiçbir garanti verilmez. Spor bahisleri platformu, bir Müşteri tarafından alınan kararlarla ilgili olarak hiçbir sorumluluk kabul etmez. Bir Etkinlik veya Market ile ilgili koşulların farkında olmak her zaman Müşterinin sorumluluğundadır.
3.6. Spor bahisleri platformunda herhangi bir otomatik sistemin (her türlü tarayıcı, robot vb.) kullanılması yasaktır. Spor bahisleri platformu, herhangi bir tür otomatik sistem kullanılarak yapılan herhangi bir Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
3.7. Spor bahisleri platformunda sunulan hizmetleri kullanmak amacıyla birden fazla veya üçüncü taraf hesaplarının kullanılması yasaktır. Bu maddenin şartlarına aykırı olarak yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.8. Spor bahisleri platformunda sunulan Etkinlikler ve Marketler, platformun sunduğu hizmetler her zaman geçerli yasalara tabi olduğundan yetki alanından yetki alanına değişiklik gösterebilir.
3.9. Spor bahisleri platformu, bir bahsin sonucunu belirlemek için yalnızca saygın ve yasal veri kaynaklarını kullanır. Veri kaynakları bu bahis kurallarında açıkça belirtilmedikçe, talep üzerine Müşteriye açıklanabilir.
3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Market Kuralları, Spor Kurallarından önceliklidir. Spor Kuralları, Genel Kurallardan önceliklidir. Belirli bir Market Kuralı veya Spor Kuralı yoksa, Genel Kurallar uygulanır.
3.11. Bu şartların bir oran veya market tanımına dahil edilen bir "X", spor bahisleri platformunun teklifinde tanımlanan bir sayı olarak anlaşılacaktır.
4. Bahis Miktarı Yatırma/Bahis Yapma
4.1. Bir Müşteri tarafından yatırılan tüm Bahis Miktarları ve spor bahisleri platformu tarafından kabul edilen tüm Bahisler, geçerli yasaların yanı sıra bu Bahis Kurallarına tabidir.
4.2. Herhangi bir Bahsin geçerli olabilmesi için bahis kuponunda ilgili bir ifadeyle kabul edildiğinin açıkça onaylanması gerekir.
4.3. Herhangi bir Bahsi kabul edip etmemek, her zaman spor bahisleri platformunun münhasır takdirinde olacaktır.
4.4 Bahis Türleri:
- 4.4.1. Tekli (Ordinary) – Bir Etkinliğin tek bir sonucu üzerine yapılan Bahis. Tekli Bahis ödemesi, bahis miktarı ile oranların çarpımına eşit olacaktır.
- 4.4.2. Kombine (Combo) – Birkaç bağımsız Etkinlik sonucu üzerine yapılan Bahis. Böyle bir Bahsi kazanmak için, bu Bahse dahil olan her Etkinliğin her sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir. Kombineye dahil olan herhangi bir Etkinliğin yanlış tahmin edilmesi, Kombinenin tamamının kaybedilmesiyle sonuçlanır. Kombine kazancı, bahis miktarı ile Kombinenin toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.3. Sistem (System) - Sabit bir sonuç kümesinden aynı boyuttaki kombinelerin eksiksiz arama varyantı olan bir Kombineler dizisi. Her ifade (seçenek sistemi) için aynı bahis miktarı ve her ifadede aynı sayıda sonuç olması ile karakterize edilir. Sistem bahsinde, toplam sonuç sayısı ve kombine sayısı (sistem seçeneği) belirtilmelidir. Sistem kazancı, bahis miktarı ile Sistemin toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.4. 'Trixie' - Üç Etkinlik seçiminden oluşan bir üçlü ve üç ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına, üçlü; 3 (üç) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine ve ikili; 2 (iki) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Trixie kazancı, bahis miktarı ile Trixie'nin toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.5. 'Patent' - Üç maçlık bir seçimden oluşan bir üçlü, üç ikili ve üç tekliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Patent kazancı, bahis miktarı ile Patent'in toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.6. 'Yankee' - Dört maçlık bir seçimden oluşan bir dörtlü, dört üçlü ve altı ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına dörtlü, 4 (dört) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Yankee kazancı, bahis miktarı ile Yankee'nin toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.7. 'Canadian' ('Süper Yankee' olarak da bilinir) - Beş maçlık bir seçimden oluşan bir beşli, beş dörtlü, on üçlü ve on ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına beşli, 5 (beş) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Canadian kazancı, bahis miktarı ile Canadian'ın toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.8. 'Heinz' - Altı maçlık bir seçimden oluşan bir altılı, altı beşli, on beş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına altılı, 6 (altı) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Heinz kazancı, bahis miktarı ile Heinz'in toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.9. 'Süper Heinz' - Yedi maçlık bir seçimden oluşan bir yedili, yedi altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına yedili, 7 (yedi) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Süper Heinz kazancı, bahis miktarı ile Süper Heinz'in toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.10. 'Goliath' - Sekiz maçlık bir seçimden oluşan bir sekizli, sekiz yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü ve yirmi sekiz ikiliden oluşan bir Bahis kombinasyonudur. Bu maddede ve bu Bahis kurallarında şüpheye mahal vermemek adına sekizli, 8 (sekiz) Etkinlikten/marketten oluşan bir Kombine anlamına gelir. Goliath kazancı, bahis miktarı ile Goliath'ın toplam oranının çarpımına eşittir.
- 4.4.11. Oranlar ondalık noktadan sonra 2'den fazla basamak içeriyorsa, ödeme ondalık noktadan sonraki ikinci basamağa yuvarlanacaktır.
- 4.4.12. "Bahis Bozdurma (Cash out)", herhangi bir zamanda mevcut bir Bahsi sonlandırmak ve yeni bir Bahis sabitlemek amacıyla (ileride - Bahis Bozdurma) spor bahisleri platformu tarafından başlatılan, bir Müşteriye yönelik, temel bahis koşullarından (katsayı, etkinlik hesaplama süresi vb.) birini veya birkaçını değiştirmeyi amaçlayan bireysel bir tekliftir. Bahsi geri satın alma teklifi Müşteri tarafından kabul de edilebilir, reddedilebilir de. Müşteri "Bahis Bozdurma"yı seçerek Bahsin yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylar. Bahis bozdurma oranları hem maç öncesi hem de canlı bahisler için sunulabilir. Spor bahisleri platformu, zaman içinde Bahsi geri satın alma teklifini değiştirme veya neden göstermeksizin bahsi geri satın almak için bir Bahis oluşturmama hakkını saklı tutar.
- 4.4.13. "Bahis Oluşturucu (Bet Builder)", aynı Etkinliğin toplam, 1x2, takım istatistikleri, oyuncu özel bahisleri ve Bahis Oluşturucu Sekmesi ile işaretlenmiş diğer marketleri gibi birden fazla Marketine yapılan bir Bahistir. Böyle bir Bahsi kazanmak için, bu Bahse dahil olan her Marketin her sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir. Bahis Oluşturucu Bahsine dahil olan herhangi bir Marketin yanlış tahmin edilmesi, Bahis Oluşturucu Bahsinin tamamının kaybedilmesiyle sonuçlanır. Bahis Oluşturucu Bahis kazancı, bahis miktarı ile Bahis Oluşturucu Bahsinin toplam oranının çarpımına eşittir. Bahis Oluşturucu, Etkinlikte özel bir Bahis Oluşturucu Sekmesi ile işaretlenmiş farklı sporlarda mevcut olabilir. Bahis Oluşturucu Bahisleri ayrıca diğer Bahis Oluşturucu Bahislerinden veya Bahis Oluşturucu Bahisleri ile Bahis Oluşturucu olmayan bahislerin bir kombinasyonundan oluşan bir Kombineye/Sisteme dahil edilebilir. Bahis Oluşturucu Özel Şartları: a) Bahis Oluşturucu Bahisleri tüm sporlar ve/veya Etkinlikler ve/veya Marketler için mevcut olmayabilir. Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliği her zaman Spor Bahisleri platformunun yegane ve münhasır takdirinde kalacaktır; b) Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliği garanti edilmez ve Spor Bahisleri platformu, kendi yegane takdirine bağlı olarak herhangi bir nedenle (örneğin teknik sorunlar; spor bahisleri bütünlüğü vb.) Bahis Oluşturucu Bahislerinin kullanılabilirliğini sonlandırma hakkını saklı tutar; c) Spor Bahisleri platformu, Bahis Oluşturucu özelliğini (veya herhangi bir bölümünü) herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar; d) Bahis veya bahis içindeki bir seçim hatalı bir şekilde sonuçlandırılırsa (hatalarla ilgili Bahis Kuralları şartları geçerlidir), Spor Bahisleri platformu Bahis Oluşturucu Bahsinin sonuçlandırmasını geri alma hakkını saklı tutar.
- 4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout), maçın sonucu ne olursa olsun, ilgili etkinliğe ve markete eklenen özel etikette listelenen önceden tanımlanmış sonuçlandırma koşulları (biri veya birkaçı) karşılanırsa (bundan böyle - Erken Ödeme) bir bahsin erken kazanan olarak sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir. a) Erken Ödeme için uygun olan marketler özel bir "Erken Ödeme" etiketi ile işaretlenir. Erken Ödeme için özel sonuçlandırma koşulları, etkinlik sayfasındaki veya "Bahislerim" bölümündeki "Erken Ödeme" etiketine tıklanarak erişilebilen bir araç ipucunda gösterilir. b) Erken Ödeme teklifinin kullanılabilirliği, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklif için uygun olan etkinlikler veya marketler tamamen Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak belirlenir ve etkinliğe ve markete göre değişiklik gösterebilir. c) Erken Ödeme; tekli bahisler ile diğer Erken Ödeme bahislerinden veya Erken Ödeme olan ve olmayan bahislerin bir kombinasyonundan oluşan kombine veya sistem bahisleri gibi çoklu bahisler için mevcut olabilir. Erken Ödeme, Bahis Oluşturucu özelliği kullanılarak oynanan bahisler için de mevcut olabilir. Erken Ödeme; Bedava Bahisler (Freebets), bedava para (freemoney), risksiz bahis (Bet no risk) dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hiçbir bonus bahsi için geçerli olmayacaktır. d) Tekli bahislerde, Erken Ödeme koşulu tetiklendiğinde, bahis kazanan bir bahis olarak kabul edilir ve maçın nihai sonucu ne olursa olsun bu şekilde sonuçlandırılır. Bir Erken Ödeme bahsi sonuçlandırılırsa, orijinal bahsin seçimi maçı kazanmaya devam etse bile ek bir ödeme yapılmayacaktır. e) Hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren kombine veya sistem bahisleri, Bahis Oluşturucu gibi çoklu bahislerde, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken sonuçlandırılacaktır. Kombine veya Sistem bahsinin kalan kısımları, standart Bahis Kurallarına göre nihai sonuçlandırmaya kadar açık kalacaktır; f) Erken Ödemenin kullanılabilirliği garanti edilmez. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir etkinlik veya market için Erken Ödeme kullanılabilirliğini önceden haber vermeksizin herhangi bir zamanda askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar (teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer faktörlere atfedilebilen nedenler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). Önceden kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri geçerliliğini koruyacak ve bahsin oynandığı ve Spor Bahisleri platformu tarafından kabul edildiği tarihte tanımlanan Erken Ödeme koşullarına tabi olacaktır; ancak her zaman standart Bahis Kurallarının şartlarına tabidir. g) Spor Bahisleri platformu, bahislerin kabulü ve geçersiz kılınması ile ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak kabul edilen herhangi bir Erken Ödeme bahsini reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Erken Ödemeli bir bahis geçersiz kılınırsa, geçersiz kılınan bahislerle ilgili genel Bahis Kuralları uygulanacaktır. h) Teknik veya insani bir hata ya da bir oyun durumu (VAR durumları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle bir bahsin Erken Ödeme yoluyla hatalı sonuçlandırılması durumunda, Spor Bahisleri platformu, sonuçlandırma hatalarıyla ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar; i) Bu bölümde açıkça belirlenmeyen hususlar, Bahis Kurallarının şartlarına uygun olarak belirlenecektir.
4.5 Market türleri:
- 4.5.1. "Maç" (1X2) bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.
- 4.5.2. "Doğru Skor" bir maçın veya Etkinliğin (kısmi veya kesin) kesin skoruna bahis yapılmasına olanak tanır.
- 4.5.3. "Alt/Üst" (Toplamlar) önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılmasına olanak tanır. Bahisteki listelenen olayların toplam miktarının bahis bülteninde listelenen ilgili olayların sayısına tam olarak eşit olması durumunda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnek: Bahis bülteninin 128.0 puan olduğu ve maçın 64-64'lük bir sonuçla bittiği bir teklif geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.4. "Tek/Çift" bir Etkinlikteki önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) tek veya çift sayısına bahis yapılmasına olanak tanır. Şüpheye mahal vermemek adına Tek sayı 1,3,5 vb. olacaktır, ancak Çift sayı 0,2,4 vb. olacaktır.
- 4.5.5. "Kafa Kafaya" ve/veya "Üçlü Kafa Kafaya" resmi olarak organize edilmiş bir etkinlikten kaynaklanan veya başka bir şekilde sanal olarak spor bahisleri platformu tarafından tanımlanan iki veya üç katılımcı/sonuç arasındaki bir rekabete bahis yapılmasına olanak tanır.
- 4.5.6. "İlk yarı/Maç sonucu" ilk yarıdaki sonuca ve maçın nihai sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır. Örneğin, İlk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X'tir. Maçın normal süresi Bahiste listelenenlerden farklı bir zaman formatında (yani iki yarıdan farklı olarak) oynanırsa Bahis geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.7. "Periyot bahsi" (mümkün olan yerlerde) bir maç/Etkinlik içindeki her bir ayrı periyodun sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır.
- 4.5.8. "Beraberlikte İade (Draw No Bet)" (mümkün olan yerlerde) 4.5.1'de tanımlandığı gibi "1" veya "2"ye bahis yapılmasına olanak tanır. Ayrıca, beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda "Beraberlikte İade" ifadesine atıfta bulunmak yaygın bir uygulamadır. Belirli maçın bir kazananı olmaması (Örn. maçın berabere bitmesi) veya belirli olayın gerçekleşmemesi (örn. Beraberlikte İade ve maç 0-0 biterse) durumunda bahis miktarı iade edilecektir.
- 4.5.9. "Handikap" (mümkün olan yerlerde) listelenen handikap, bahsin atıfta bulunduğu maç/periyot/toplam skora eklendiğinde/çıkarıldığında (geçerli olduğu şekilde) seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis yapılmasına olanak tanır. Handikap çizgisi uygulandıktan sonraki sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit olduğu durumlarda, bu teklifteki tüm bu tür bahisler geçersiz olacaktır. Örnek: -3.0 gol üzerine yapılan bir Bahis, seçilen takım maçı tam olarak 3 gol farkla (3-0, 4-1, 5-2 vb.) kazanırsa geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.10. ”Asya Handikapı”: Ev sahibi takım (-1.75) - Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5 ile -2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için A Takımı'nın maçı listelenen her iki handikapından da (yani 3 gol veya daha fazla farkla) daha büyük bir farkla kazanması gerekir. A Takımı'nın yalnızca 2 gol farkla kazanması ihtimalinde, bahsin o kısmı "beraberlik" olarak değerlendirileceğinden bahis; bahsin -1.5 kısmı için tam ödeme ve -2.0 kısmı için iade ile kısmen kazanılmış sayılacaktır. Maç, A Takımı'nın sadece 1 gol farkla kazandığı bir galibiyet de dahil olmak üzere başka bir sonuç üretirse, tüm bahis miktarı kaybedilmiş olur. Deplasman takımına maçta +1.75 gol avantajı verilir. Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve +1.5 ile +2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir.
- 4.5.11. "Çifte Şans" (mümkün olan yerlerde) bir Etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna eşzamanlı olarak bahis yapılmasına olanak tanır. Seçenekler şunlardır: 4.5.1'de tanımlandığı gibi "1", "X" ve "2" ile 1X, 12 ve X2.
- 4.5.12. "Uzun Vadeli (Outright)" veya "Yerleştirme" bir alternatif listesinden seçim yaparak bahis oynamaya ve bir Etkinliğin katılımcısının listelenen Etkinliğin sınıflandırmasında belirtilen bir pozisyonda Etkinliği kazanması veya Etkinlikte bir yer alması ihtimaline bir bahis miktarı yatırmaya olanak tanır.
- 4.5.13. "X Çeyreği / Yarısı / Periyodu" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuca/skora bahis yapılmasına olanak tanır ve Etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermez. Maç, teklifte belirtilenin veya skor tabelasında belirtilenin veya ilgili sporun yönetim organı tarafından belirlenen ilgili spor türünün standart koşullarında (geçerli olduğu şekilde) belirtilenin dışında herhangi bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.14. "X Çeyreğinin / Yarısının / Periyodunun sonundaki Sonuç" bahisleri, belirtilen zaman diliminin sona ermesinden sonra maçın/etkinliğin sonucuna atıfta bulunur ve etkinlik/maçın önceki bölümlerinden elde edilen diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alacaktır. Maç, teklifte belirtilenin veya skor tabelasında belirtilenin veya ilgili sporun yönetim organı tarafından belirlenen ilgili spor türünün standart koşullarında (geçerli olduğu şekilde) belirtilenin dışında herhangi bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.15. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı..." ve benzeri tekliflere yapılan bahisler, belirtilen puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Teklif bir zaman dilimi (veya başka bir periyot kısıtlaması) listeliyorsa, Etkinliğin/maçın belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermeyecektir. Teklifte aksi açıkça belirtilmedikçe, belirtilen skora belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde ulaşılamazsa, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.16. "X Puanının Kazananı / X Golünü Atan" ve benzeri tekliflere yapılan bahisler, belirtilen olayı gerçekleştiren/kazanan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Bu tekliflerin sonuçlandırılması için, listelenen olaydan önce meydana gelen olaylara yapılan hiçbir atıf dikkate alınmayacaktır. Teklifte aksi açıkça belirtilmedikçe, listelenen olay belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde gerçekleştirilmez/kazanılmazsa ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.17. "İlk Kart" veya "Ceza dakikası alacak sonraki Takım" gibi önceden tanımlanmış bir zaman sırasına göre belirli bir olayın gerçekleşmesine atıfta bulunan bahisler; kazanma sonucuna makul bir şüpheye mahal bırakmadan karar vermenin mümkün olmaması durumunda, örneğin oyunun aynı kesintisinde kart gören farklı takımlardan oyuncular olması durumunda, geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.18. "İlk golü atacak ve maçı kazanacak takım", maçtaki ilk golü atan ve maçı kazanan listelenen takıma atıfta bulunur. Maçta gol olmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.5.19. "Gol yemeden kazanma (clean sheet)" ifadesine yapılan herhangi bir atıf, listelenen takımın maç boyunca hiç gol yememesi gerektiğini belirtir.
- 4.5.20. "Geriye düşüp kazanacak takım", listelenen takımın maçın herhangi bir anında en az 1 gol geriye düştükten sonra maçı kazanmasına atıfta bulunur.
- 4.5.21. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına (örn. Takımın her iki yarıyı da kazanması) yönelik herhangi bir atıf, listelenen takımın maçın belirtilen tüm yarıları/periyotları boyunca rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.
- 4.5.22. "Uzatma Süresi (Injury Time)"ne yapılan herhangi bir atıf, oynanan gerçek süreye değil, atanan yetkili tarafından gösterilen süreye atıfta bulunur.
- 4.5.23. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. tekliflerdeki bahislerin sonuçlandırılması, teklifte aksi açıkça belirtilmedikçe Etkinlik organizatörünün kararına dayanacaktır.
5. Etkinlikler ve Sonuçlandırma
5.1. Spor bahisleri platformunda yayınlanan Etkinliklerin tarih ve saatleri tamamen bilgi amaçlıdır. Ne Spor Bahisleri platformu ne de BetBaba bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez. Yanlış yayınlanan bir Etkinlik saati ve/veya tarihi, bu Bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe bahislerin iptal edilmesi için bir neden değildir.
5.2. Spor Bahisleri platformu bilgi amacıyla canlı skorları görüntüleyebilir; ancak bu bilgilerin doğruluğı garanti edilmez ve Bahislerin sonuçlandırılması amacıyla kullanılamaz.
5.3. Bir Etkinlik üzerindeki Bahisler (böyle bir Etkinlik içindeki tüm Marketler dahil), ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.
5.4. Resmi sonuçlandırma daha sonra sağlanmadığı sürece, bir Etkinliğin sonucu Etkinliğin bitiş tarihinde belirlenecektir. Bir Etkinliğin sonucu, bu Bahis kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlandığı tarihte Etkinliğin yönetim organı tarafından alınan nihai karar olacaktır. Herhangi bir Etkinliğin resmi yarışmalar dışında sağlanması durumunda, bahisler Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılacaktır.
5.5. Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve resmi başlama saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, ilgili Etkinliğe oynanan tüm Bahisler aşağıdakiler hariç geçersiz sayılacaktır:
- Sonuçlanmış Periyotlar: Etkinliğin kesintiye uğramadan veya askıya alınmadan önce tamamlanmış ve resmi olarak sonuçlandırılmış periyotlarına, setlerine, turlarına veya bölümlerine (örn. futbolda 1. Yarı) ilişkin marketlere yapılan bahisler.
- Kararlaştırılmış Sonuçlar: Sonucun kesinti veya askıya alınma anındaki resmi skorla halihazırda belirlendiği marketler (örn. Zaten 3 gol atılmışsa "Toplam 2.5 Üst").
- Uzun süreli Etkinlikler: Resmi formatları gereği normalde 30 saati aşan etkinlikler (örn. golf turnuvaları).
- Spora Özel İstisnalar: Spora özel kuralların aksi yönünde hükümler içermesi durumunda, o spora özel kurallar geçerli olacak ve ilgili Etkinliğe oynanan Bahislerin sonuçlandırılması ilgili kurallara göre belirlenecektir.
- 5.6. Etkinlik başladıktan sonra askıya alınan bir Etkinliğin skorlanması ve/veya sonuçlandırılması, aşağıda ilgili spor türü için belirtilen kurallara göre yapılacaktır. Spora ait kurallarda uygulanabilir hiçbir şey yoksa, Genel Kuralların 5.5. maddesi uygulanır.
- 5.7. Bahis sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, herhangi bir Etkinliğin/marketin nihai sonucunu değiştiren hiçbir protesto edilmiş veya bozulmuş karar tanınmayacaktır.
- 5.8. Bahisler, Bahsin oynandığı andaki skor ne olursa olsun bir Etkinliğin/Marketin sonucuna oynanır, örneğin, futbol golleri ve kırmızı kartlar dışında görüntülenen herhangi bir yanlış skor bahislerin iptal edilmesi için gerekçe teşkil etmez.
- 5.9. Belirli bir periyoda yapılan bahisler yalnızca o periyottaki puanlamayı sayar ve önceki veya sonraki herhangi bir periyotta (periyotlarda) olanlardan etkilenmez.
- 5.10. Bir Etkinlik için Kazanan marketleriyle birlikte "Beraberlik" marketinde de bir oran sunuluyorsa ve beraberlik gerçekleşirse, her bir takım için Kazanan marketlerine yapılan Bahisler kaybeder. Eğer beraberlik sunulmazsa ve bir beraberlik gerçekleşirse, spora özel kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe her iki takımın Kazanan marketlerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
- 5.11. Hükmen yenilgi, maça çıkmama veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı başka herhangi bir durumu içeren herhangi bir Etkinlik durumunda, liginin/sporunun yönetim organı bunu nasıl puanlarsa puanlasın, tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 5.12. Yazım yanlışları, tipografik hatalar, takım isimlerinin değişmesi ve yanlış ligler; mantıklı bir şekilde ve bağlama dayalı olarak değerlendirildiğinde amaçlanan Etkinliğin ne olduğu anlaşılabildiği sürece bir Bahsin iptal edilmesi için neden teşkil etmeyecektir.
- 5.13. Bir Etkinlik, yanlış sayıda Etkinlik bölümüyle (örn. periyotlar, setler vb.) veya ilgili Etkinliğin standart dışı bir süresiyle, bu durum belirtilmeden gerçekleşirse, böyle bir Etkinliğe yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 5.14. "Bir günde (veya Amerikan futbolu söz konusu olduğunda bir haftada) bir ligin Toplam Ev Sahibi/Deplasman skoru" marketi için, o ligdeki o gün/haftadaki tüm Etkinlikler bitimine kadar oynanmazsa o marketteki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
- 5.15. "Çok yönlü bahis (Multi-way betting)" marketi için Bahisler, ilgili markete Bahsin eylemi için belirli bir rakibin başlaması gerektiği şartı eklenmedikçe her zaman geçerli olacaktır. Böyle bir şart eklenmişse ve şart koşulan rakip o belirli etkinliğe başlamazsa, tüm rakipler üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 5.16. "Çok yönlü (Multi-way)" marketlerindeki tüm kazanan bahisler, kazanan sayısına bakılmaksızın tam oran üzerinden ödenir.
- 5.17. Bir market "Alan (The Field)" bahis seçeneğiyle sunulursa, adlandırılmış takımların veya rakiplerin, kazanması beklenen yarışmacıya oynanan bir bahsin tutması için diğer her rakibi yenmesi gerekir. Listelenen bir rakip galibiyet için berabere kalırsa, berabere kalan rakipler üzerindeki Bahisler geçersiz sayılacak ve diğer tüm Bahisler kaybedilecektir.
- 5.18. Sonuçlanan tüm marketler 72 saat sonra kesindir ve bu süreden sonra hiçbir sorgulama kabul edilmeyecektir. Marketler sonuçlandırıldıktan sonraki 72 saat içinde, Spor Bahisleri platformu yalnızca insan hatası, sistem hatası veya referans alınan sonuç kaynağı tarafından yapılan hatalardan kaynaklanan sonuçları sıfırlayacak veya düzeltecektir.
- 5.19. Uzun vadeli bahislerin (Outright) tamamen oyunda olduğu kabul edilir ve aksi belirtilmedikçe seçim Etkinlikte yer almazsa kayıp olarak sonuçlandırılır. Birden fazla kazananın olduğu durumlarda eşitlik (dead heat) kuralları geçerlidir. Bahis miktarları ilk olarak berabere kalan seçimlerin sayısına bölünür ve ardından bahis miktarlarının bu kısmı kazanç olarak sonuçlandırılırken geri kalanı kayıp olarak sonuçlandırılır.
- 5.20. Bir Etkinliğin yarışmacılarından biri başlamadıysa, spor bahisleri platformu bu kafa kafaya marketini iptal edecektir.
- 5.21. Yarış sporlarında, ilgili spor kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, bir Etkinliğin her iki yarışmacısı da bitiremezse, Etkinliğin kazananı daha fazla tura sahip olan yarışmacı olacaktır. Her iki yarışmacı da aynı turda yarış dışı kalırsa, spor bahisleri platformu bu kafa kafaya marketini iptal edecektir.
- 5.22. Rakipler aynı pozisyondaysa, Spor Bahisleri platformu bu kafa kafaya marketindeki bahisleri geçersiz kılacaktır.
- 5.23. Tüm maç marketleri aksi belirtilmedikçe uzatmaları İÇERMEZ.
- 5.24. Bir Market, iki yarışmacıdan birinin tam isimlerini içeriyorsa, Bahsin geçerli olabilmesi için listelenen tüm yarışmacıların Etkinliğe katılması gerekir.
- 5.25. Bir Etkinlik planlanan saatinde başlamazsa aşağıdaki kurallar geçerlidir:
- Resmi İptal: Etkinlik başlamadan önce resmi olarak iptal edilirse, tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Gecikme: Etkinlik ertelenirse ve ilgili Etkinliğin organizatörü orijinal resmi planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde ilgili Etkinliğin yeniden planlanan saatiyle ilgili güncellemeler sağlamamışsa; ilgili Etkinliğin organizatörü Etkinliği başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde yeniden planlamadığı ve Etkinlik orijinal başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamadığı sürece etkilenen Etkinlikle ilgili tüm Bahisler geçersiz olacaktır.
- Spor İstisnaları: Spora özel kuralların aksi yönde hükümler içermesi durumunda, o spora özel kurallar geçerli olacak ve ilgili Etkinliğe oynanan Bahislerin sonuçlandırılması ilgili geçerli spor kurallarına göre belirlenecektir.
6. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve İptali
6.1. Tüm Bahisler, tamamen spor bahisleri platformunun takdirine ve spor bahisleri platformunun risk yönetimi politikalarına (zaman zaman uygulandığı şekliyle) tabi olarak kabul edilecek veya reddedilecektir.
6.2. Canlı (oyun içi) bahislerin kabul edilmesi, kabul edilmeden önce kısa bir gecikmeye tabi olabilir ve/veya tehlikeli durumlarda (örn. serbest vuruş, 1:1 atak vb.) spor bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak beklemede tutulabilirler.
6.3. Spor Bahisleri platformu herhangi bir Bahsi reddetme, kısıtlama, iptal etme veya sınırlama hakkını saklı tutar.
6.4. Spor Bahisleri platformu, aşağıdaki durumlardan birinde bahisleri (veya bir kısmını) geçersiz ilan etme (ödemeler «1» oranıyla yapılır) veya davanın (yargısal dahil) sonuna kadar ödemeleri askıya alma hakkını saklı tutar:
- 6.4.1. Bahisler kabul edilirken yapılan hatalar olması;
- 6.4.2. Yazılım/web sitesi hatası olması (sunulan etkinlikler listesinde bariz yazım hataları, çeşitli konumlarda oran tutarsızlığı, olağandışı veya yanlış oranlar vb.);
- 6.4.3. Haksız uygulamaların kullanıldığına dair izler olması (hileli bir şekilde yapılan bahisler, açıkça "kötü" oranlar (örn. açıkça yanlış oranlar), değiştirilmiş oranlar);
- 6.4.4. Bir bahsin kabulü sırasında mevcut kurallardan sapma olması;
- 6.4.5. Yanlış bahsi doğrulayan başka koşullar olması;
- 6.4.6. Bahsin, bir Etkinlik başladıktan veya olay halihazırda gerçekleştikten sonra yapılmış olması;
- 6.4.7. Belirli sporun kurallarında aksi belirtilmedikçe Etkinliğin yapıldığı yerin değiştirilmesi;
- 6.4.8. Bahsin oynandığı andaki Etkinliğin veya Marketin sonucunun halihazırda biliniyor olması veya teknik sorunlar nedeniyle oranların doğru bir şekilde güncellenmemiş olması.
- 6.4.9. Yaptırımların uygulanmasıyla sonucun değiştirildiği veya yaptırım uygulanmasının maç sonucunu etkilediği durumlar (örn. ceza puanları, zorunlu küme düşmeler veya söz konusu oyunların/müsabakaların normal sonuçları dışında herhangi bir şeyin sonucu olarak uygulanan diğer herhangi bir önlem). 6.5. Marketin oranında veya limitinde bariz bir hata varsa, o marketteki (bariz bir hata içeren oranlarla veya marketin limitini aşan) Bahisler geçersiz sayılabilir. Herhangi bir nedenle bir bahis bir Etkinlik başladıktan sonra (açıkça belirtilen Canlı Oyun İçi bahisler dışında) kabul edilirse, Müşteri tarafından maddi bir avantaj elde edilmediği sürece Bahisler geçerli olacaktır. Spor Bahisleri platformu, haksız bir avantaj elde edildiği belirlenirse Bahsi iptal etme hakkını saklı tutar. 6.6. Haksız bir faaliyette bulunulduğundan şüphelenilmesi durumunda Spor Bahisleri platformu herhangi bir Bahsi iptal etme (bu durumlarda ödeme "1" oranı ile yapılır) veya para çekme işlemlerini 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar. 6.7. Eksi (negatif) bakiyesi olan Müşteri hesapları için Spor Bahisleri platformu, hatadan kaynaklanan fonlarla oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın bekleyen tüm Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. 6.8. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir benzersiz Müşteri kimliğine ait Bahislerin kabulünü önceden haber vermeksizin askıya alma hakkını saklı tutar. 6.9. Spor Bahisleri platformu, sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, veri aktarımındaki manipülasyonlar veya hatalar sonucunda Müşterinin uğradığı zarardan sorumlu olmayacaktır. 6.10. Oyun yazılımı hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması yasaktır. Oyun yazılımında herhangi bir hata tespit eden bir Müşteri/BetBaba derhal bunu bildirmelidir. Müşterinin/BetBaba'nın oyun yazılımındaki hataları kötüye kullanması durumunda, spor bahisleri platformu Müşterinin bahis hesabını askıya alma, fonları dondurma ve oynanmış ve/veya halihazırda sonuçlanmış Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. 6.11. Kombinede (aynı zamanda akümülatörler, parlay'ler, çoklular olarak da adlandırılır) belirli sonuçlar birbiriyle ilişkiliyse, örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanacağına dair bir bahisle, belirleyici oyunda bir Barcelona galibiyetinin birleştirildiği bu Bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.12 Bahis ayarları.
- 6.12.1. Herhangi Bir Oran Değişikliğini Kabul Et – Bahis oynandıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse bahis, oranların artıp artmadığına veya düşüp düşmediğine bakılmaksızın, değişiklikten bağımsız olarak kabul edilebilir. Bu işlevsellik varsayılan seçenek olarak ayarlanmıştır ve Müşteri istediği zaman bundan çıkıp ayarı Bahis Ayarları seçeneklerinden bir diğeriyle değiştirebilecektir.
- 6.12.2. Daha Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Et – Bahis oynandıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelmişse bahis yalnızca oranların artması durumunda kabul edilebilir, bahis oynandıktan sonra oranların düşmesi durumunda bahis otomatik olarak reddedilecektir. Müşteri bu işlevselliği etkinleştirmek için manuel olarak katılmalı ve istediği zaman çıkabilmelidir. İşlevsellik, manuel olarak etkinleştirildikten sonra oynanan bahisler için geçerli olacaktır.
- 6.12.3. Oran Değişikliklerini Kabul Etme – Bahis oynandıktan sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse bahis kabul edilmeyecektir. Müşteri, bahsi tekrar oynamadan önce güncellenmiş oranları manuel olarak incelemeli ve onaylamalıdır. Müşteri bu işlevselliği etkinleştirmek için manuel olarak katılmalı ve istediği zaman çıkabilmelidir. İşlevsellik, manuel olarak etkinleştirildikten sonra oynanan bahisler için geçerli olacaktır.
7. Bahis Bütünlüğü
7.1. (Kasten boş bırakılmıştır).
7.2. Spor Bahisleri platformu, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir Etkinliğe, Markete, BetBaba'ya veya Müşteriye bireysel olarak bir Bahsin veya Bahis Miktarının maksimum tutarını sınırlayabilir. Maksimum Bahis/Bahis Miktarı limitleri önceden yazılı bildirimde bulunulmaksızın değiştirilebilir. Değişiklikler halihazırda kabul edilmiş olan Bahisler için geçerli değildir.
7.3. Müşterilerin yalnızca birey olarak bahis oynamalarına izin verilir. Grup bahislerine izin verilmez. Aynı veya farklı Müşteriler tarafından aynı sonuca tekrar tekrar yapılan bahisler, daha sonra spor bahisleri platformunun yegane takdirine bağlı olarak geçersiz ilan edilebilir.
7.4. Etkinliğin resmi sonucu bilindikten sonra bile, spor bahisleri platformu, Müşterinin (Müşterilerin) gizli anlaşma içinde veya bir sendika olarak hareket ettiğini düşünürse veya değerlendirilen bahisler bir veya daha fazla Müşteri tarafından kısa bir süre içinde oynanmışsa, belirtilen bahisleri geçersiz sayabilir.
7.5. Spor bahisleri platformu, aynı IP adresinden farklı oyun hesaplarından oynanan bahisleri kabul etmeme veya önceden oynanmış bahisleri geçersiz sayma hakkına sahiptir.
7.6. Spor Bahisleri platformu, dürüstlük, adillik, oyun veya sistem hatası şüphesi olması durumunda sorun çözülene kadar bir etkinliği veya marketi bahse kapatabilir, bunlarla sınırlı olmamak üzere spor bahisleri platformu koşullara bağlı olarak - herhangi bir etkinlik veya marketteki bahisleri askıya alabilir; her zaman adil, makul ve iyi niyetli kararlar alarak, hata çözülene kadar sonuçlandırmayı alıkoyabilir ve herhangi bir Bahsi reddedebilir;
7.7. Spor Bahisleri Platformumuzda şikeli (sabit) maçlara bahis oynamak kesinlikle yasaktır. Herhangi bir şekilde önceden belirlenmiş veya manipüle edilmiş Etkinlikler veya Marketler üzerine bahis yapma girişimi, spor bahisleri ekosisteminin bütünlüğünü sarsar ve Bahis Kurallarımızın ihlalidir. Şikeli maç bahislerine karıştığı tespit edilen Müşteriler derhal kısıtlamalarla ve Bahislerinin iptaliyle karşılaşacaktır. Spor bahislerinin bütünlüğünü korumaya kararlıyız ve adil oyunu ve Müşterilerimizin güvenini zedeleyen faaliyetlere karşı sıfır toleransımız vardır. Müşteriler, Spor Bahisleri Platformumuzu kullanarak şikeli maçlarla ilgili herhangi bir bahis türüne katılmaktan kaçınmayı kabul eder ve ihlalin Spor Bahisleri Platformunda bahis oynamaktan kalıcı olarak kısıtlanmayla sonuçlanabileceğini anlar. Şikeli maç bahislerine karıştığı şüphesine ilişkin tüm anlaşmazlıklar ekibimiz tarafından kapsamlı bir şekilde soruşturulacak ve kararlar politikalarımıza uygun olarak verilecektir. Müşterileri, şikeli maçlarla ilgili şüpheli etkinlikleri soruşturulması için destek ekibimize bildirmeye teşvik ediyoruz.
7.8. Spor ve etkinlik bahsi işlemlerinin geri alınamadığı durumlar da dahil olmak üzere bir oyun veya sistem hatasının olduğu herhangi bir durumda, Oynanan bahisler geçersiz sayılacak ve bahis miktarları Müşterilere iade edilecektir.
7.9. Etkinliğin zamanla ilgili resmi verilerini almanın imkansız olması durumunda, spor bahisleri platformu gecikmeden etkilenen bahisleri iptal edecektir.
7.10. Garantili kar elde etmek için farklı bahis şirketleri/spor bahisleri platformları arasındaki oran farklılıklarından yararlanmayı içeren arbitraj stratejisinin kullanımı Spor Bahisleri Platformumuzda kesinlikle yasaktır. Oranları manipüle etmeyi veya garantili kar için tutarsızlıklardan yararlanmayı amaçlayan hiçbir bahis faaliyeti biçimini göz yummuyoruz. Arbitraj bahsi yaptığı tespit edilen Müşteriler, Bahislerinin derhal iptal edilmesiyle karşılaşacaktır. Spor Bahisleri platformumuz, tüm Son Kullanıcılara adil ve rekabetçi bahis fırsatları sunmak üzere tasarlanmıştır ve bu ilkeyi aşmaya yönelik herhangi bir girişim, Spor Bahisleri Platformumuzun bütünlüğünü sarsar. Müşteriler, hizmetlerimizi kullanarak arbitraj stratejileri kullanmaktan kaçınmayı kabul eder ve ihlalin kalıcı kısıtlamayla sonuçlanabileceğini anlar. Şüpheli arbitraj faaliyeti ile ilgili herhangi bir anlaşmazlık, Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak çözülecek ve kararlar nihai olacaktır.
8. Bonuslar
8.1. Sistem bahsi ile oynanan hiçbir bahis, Bonus çevrim şartına dahil edilmeyecektir.
8.2 Comboboost (Kombine Bonusu)
- 8.2.1. Tablo:
| Number of selections | Multiplier |
|---|---|
| 5 | 1.05 |
| 6 | 1.10 |
| 7 | 1.15 |
| 8 | 1.20 |
| 9 | 1.25 |
| 10 | 1.3 |
| 11 | 1.35 |
| 12 | 1.4 |
| 13 | 1.45 |
| 14 | 1.5 |
- 8.2.2. Nihai bonus miktarı hesaplaması, tüm sonuçlar belli olduktan sonra Kombinenin nihai oranlarına dayanır.
- 8.2.3. Bozdurulmuş (Cash Out) bahisler Comboboost alma hakkına sahip değildir.
- 8.2.4. Spor Bahisleri platformu, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir promosyonu değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.
- 8.2.5. Comboboost yalnızca 1.50 veya üzeri oranlı seçimlerde kullanılabilir.
8.3 Bedava bahisler (Freebets), bedava para (freemoney), risksiz bahis (bet no risk)
- 8.3.1. Bedava Bahis (Freebet) - Müşteri sadece bahsin kazanan kısmını alır. Örneğin, 3.5 orana 5'lik bedava bahis oynayan oyuncu hesabına 5*3.5 - 5 = 12.5 alır.
- 8.3.2. Bedava Para (Freemoney) - Müşteri hesabına bir bahis miktarı ve kazanan kısmı alır. Örneğin, 3.5 orana 5'lik bedava para oynayan oyuncu hesabına 5*3.5 = 17.50 alır.
- 8.3.3. Risksiz bahis (Bet no risk) - olağan bahistir, ancak Müşteri kaybederse yatırdığı bahis miktarı kendisine iade edilir.
Sporlar için Özel Kurallar
1. Futbol:
1.1. Bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, hakem tarafından sakatlanmalar ve diğer duraksamalar için eklenen süre dahil olmak üzere her biri planlanan dakika sayısında (standart olarak her biri 45 dakikalık iki yarıdan oluşan 90 dakika) olan iki yarı üzerinden değerlendirilecektir. Açıkça belirtilmediği sürece uzatma sürelerini veya penaltı atışlarını içermez.
- Yarıların Ayrılması: Her yarı planlanan tam süresi (örn. 45 dakika) boyunca oynanmalıdır. Hakem tarafından eklenen herhangi bir duraksama süresi veya ek süre, eklendiği ilgili yarının bir parçası olarak kabul edilir ve 90 dakikalık süreyi doldurmak için ikinci yarının süresine eklenemez.
- Yarıda Kalan Maçlar: Bir maç planlanan süresi (örn. her yarı için 45 dakika) tamamlanmadan önce kesintiye uğrarsa, herhangi bir yönetim organının skoru nihai sonuç olarak onaylaması veya maçı tamamlanmış ilan etmesi yönündeki müteakip kararına bakılmaksızın, sonuçlandırma Genel Kuralların 5.5. Maddesine tabi olacaktır.
- Tamamlanma Şartı: Bir maçın sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılabilmesi için, Kural 5.5'te aksi belirtilmediği sürece, her iki yarının da planlanan tam süresinin sahada oynanması gerekir.
1.2. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.
1.3. Başlama vuruşundan veya bir önceki golden itibaren maçta yer alan tüm oyuncular Koşucu (oyunda) olarak kabul edilir. 1.4. Kendi kalesine atılan goller “Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu”, “X Golünü Atacak Oyuncu”, “Sıradaki Golü Atan Oyuncu” veya benzeri oyuncuya özel golcü marketlerinin sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmayacak ve yok sayılacaktır. Gollerin sırasının veya numaralandırılmasının belirtildiği herhangi bir markette (takıma özel marketler dahil), kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.
- Örnek 1: Resmi skor 1-0 ise ve atılan ikinci gol kendi kalesine atılan bir golse, “Sıradaki Golü Atan Oyuncu (2. Gol)” marketi, kendi kalesine atılmayan uygun olan bir sonraki gole göre sonuçlandırılacaktır.
- Örnek 2: Bir takımın maçtaki ilk golü kendi kalesine attığı gol ise, “1. Golü Atan Oyuncu (X Takımı)” marketi aktif kalacak ve o takımdan bir oyuncunun kendi kalesine atmadığı uygun olan bir sonraki gole göre sonuçlandırılacaktır.
1.5. "Oyuncu Özel (Player Props)" marketleri için - eğer bir oyuncu ilk 11'de değilse, ilgili tüm oyuncu marketleri geçersiz sayılacaktır (1.6. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu, 1.7 İlk golü atan oyuncu, 1.8 Son golü atan oyuncu, 1.8.(A) Kart Görecek Oyuncu, Oyuncunun atacağı gol x+, x Takımı İlk golü atan oyuncu marketleri hariç).
1.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;
1.7. İlk Golü Atan Oyuncu marketleri - ilk gol atılmadan önce bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;
1.8. Son Golü Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıkarsa bahisler geçersiz sayılacaktır; Bu maddenin amaçları doğrultusunda, Sahada olmayan (Non fielder) oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.
1.8.(A). Kart Görecek Oyuncu: Bir oyuncu, yedek olarak oyuna dahil olması da dahil olmak üzere maça katılırsa bu markete oynanan bahisler geçerli olacaktır. Bu markete oynanan ve takımın maç için resmi listesinde yer alan ancak maç boyunca hiçbir zaman oyun alanına girmeyen oyuncuları içeren bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.9. Herhangi bir nedenle listelenmemiş bir oyuncu gol atarsa, listelenen oyuncular üzerindeki tüm bahisler geçerliliğini korur. Bu maddenin ve genel olarak bu şartların amaçları doğrultusunda listelenmemiş bir oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.
1.10. Herhangi Bir Zamanda "Gol Atan Oyuncu" veya "X Golünü Atacak Oyuncu" veya "Sıradaki Golü Atan Oyuncu" marketleri, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınına ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.
1.11. Zaman aralığı (Interval) marketleri, TV yayını tarafından duyurulan gol saatine göre sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine (kronometreye) göre olan zaman dikkate alınır.
1.12. Zaman aralığı gol marketleri, vuruşun yapıldığı zamana değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.13. Korner zaman aralığı marketleri, kornerin kullanıldığı zamana değil, kazanıldığı (verildiği) zamana göre sonuçlandırılır. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Tekrarlanması gereken kornerler sadece 1 olarak sayılır.
1.14. Kart (Booking) zaman aralığı marketleri, ihlalin yapıldığı zamana değil, kartın gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.15. Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
1.16. Penaltı marketleri, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
1.18 Sıradaki gol atma şekli:
- 1.18.1. Serbest Vuruş: Serbest vuruştan atılan bir gol olarak nitelendirilebilmesi için golün doğrudan serbest vuruştan veya kornerden atılması gerekir. Serbest vuruşu veya korneri kullanan oyuncuya gol yazıldığı sürece sapan şutlar (deflection) sayılır.
- 1.18.2. Penaltı: Gol doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Kaçan bir penaltıdan dönen toptan sonra atılan goller sayılmaz.
- 1.18.3. Kendi Kalesine Gol: Eğer bir gol kendi kalesine atılmış olarak ilan edilirse.
- 1.18.4. Kafa: Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafasıyla olmalıdır.
- 1.18.5. Şut: Gol, vücudun kafa dışındaki herhangi bir bölgesiyle atılmış olmalı ve diğer gol şekilleri uygulanmamalıdır.
- 1.18.6. Gol Yok: Eğer gol atılmamışsa.
1.19. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.20. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (5 dakikadan fazla) sunulduysa, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
1.21. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
1.22. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
1.23. Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncunun sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 3 karta neden olabilir.
1.24. Sonuçlandırma, normal 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen kartlara ait mevcut tüm kanıtlara göre yapılacaktır.
1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Devre arasında sarı kart gören oyuncunun maçta oynamaya devam edeceği ve 2. yarı başlamadan önce oyundan alınmayacağı gerçeği göz önüne alındığında, devre arasında gösterilen kartlar 2. yarı Kart (Bookings) marketlerine sayılır.
1.26. Oyuncu olmayanlara (oyundan alınmış oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular, antrenör) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
1.27. Bir Sarı kart 10 puan, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 25 puan değerindedir. Bir oyuncunun sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 35 kart puanına neden olabilir.
1.28. “Penaltı Atışları - Toplam market” - Penaltı atışlarında atılan toplam penaltı sayısını tahmin edin.
1.29. Maç formatı değiştirilirse spor bahisleri platformu tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.30. Bir hazırlık maçı hakem kararıyla 80 dakikadan daha erken biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.31. Takım İstatistikleri Marketleri Takım İstatistikleri Marketleri: Futbol Kuralı 1.39'a tabi olan Kornerler ve Kart (Bookings) marketleri hariç, Takım istatistikleri marketleri (Şutlar, İsabetli şutlar, Ofsaytlar, Taç atışları, Fauller, Kurtarışlar, Kale vuruşları ve Özel Bahisler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) aşağıdaki kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:
- Resmi kaynak (resmi lig/müsabaka web sitesi vb.).
- WhoScored (https://www.whoscored.com/).
- 365 Scores (https://www.365scores.com/).
- Sofascore (https://www.sofascore.com/). Bu sıralama nihai ve önceliklidir. İlgili istatistikler daha yüksek öncelikli bir kaynaktan mevcut olduğunda daha düşük dereceli kaynaklar dikkate alınmayacaktır. Bahis sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, sonuçların resmi olarak ilk yayınlanan hali geçerli olacaktır. Resmi ligler, müsabaka organizatörleri veya üçüncü taraf istatistik sağlayıcıları tarafından yayınlanan sonuçlarda sonradan yapılan herhangi bir değişiklik veya düzeltme, yeniden sonuçlandırma için gerekçe oluşturmayacaktır.
1.32. Tüm futbol oyuncu özel bahisleri OPTA tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılır.
1.33. Direk veya üst direk (ahşap yapı) — topun direğe veya üst direğe çarpması ve ardından oyunda kalması durumunda (bir oyuncunun veya hakemin dokunması, diğer direğe veya üst direğe çarpması vb.). Top kale direğine/üst direğe çarpıp ardından başka bir direğe/üst direğe sekerse, ilk çarpmadan sonra topa bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmamışsa yalnızca bir direk/üst direk isabeti sayılır.
1.34. Ofsaytlar. Ofsayt çalındıktan sonra serbest vuruş kullanılıyorsa - ofsayt sayılır.
1.35. Maçlar sırasında Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İnceleme") kullanımı, aşağıdaki olaylardan sonra TV yayınları tarafından doğrulanır: orta hakem video incelemesi için işaret verirse (havada çizilen bir kutu) veya orta hakem saha kenarındaki video inceleme ekranından olayı kontrol ederse. Not: Skor tabelasındaki "Gol Kontrolü (Goal Check)" mesajı veya hakemin elini kulağına götürmesi, resmi bir video incelemesinin belirtileri değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer tüm konuşmalar da resmi video incelemeleri olarak kabul edilmez. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi: https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Sağlık ekibinin sahaya girmesine bahis oynama. Sağlık ekibinin ancak hakemin izin vermesi ve oyuncunun yardım alması durumunda sahaya girdiği kabul edilir. Farklı futbol takımları için aynı anda iki sağlık ekibinin orta hakem tarafından sahaya çağrılması durumunda, bu tür girişler bir sağlık ekibi girişi olarak sayılır.
1.37. Beklenen gol (xG). Beklenen gol, futbolda pozisyonların kalitesi hakkında daha fazla bilgi veren istatistiksel bir ölçümdür. Beklenen gollerin kısaltması ‘xG’dir. Bu bahisler mutlak değerler (yüzdelik olarak) kullanılarak sonuçlandırılır. Sonuçlandırmalar için https://www.fotmob.com/ referans kabul edilir.
1.38 Futbol Oyuncu Özel Bahislerinde (Soccer Player Props) kullanılan terimlerin anlamı:
- 1.38.1. Gol/Kendi Kalesine Gol Farklı yönetim organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün olan yerlerde OPTA (SoccerStats), gol atan oyuncularla ilgili resmi kararlarını yansıtmak için ilgili kişilerle birlikte çalışır. Sapmalar (deflection) ile ilgili olarak, normalde orijinal girişim kaleyi bulmuşsa bir gol verilir. Kendi kalesine atılan gol, girişim kaleyi bulmamışsa ve bir rakip tarafından saptırılarak kaleye girmişse verilir.
- 1.38.2. Şutlar Bir şut girişimi, aşağıdaki nitelikleri taşıyan net bir gol atma girişimi olarak tanımlanır:
- Niyetine bakılmaksızın ağlara giden.
- Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleme şansının olmadığı bir durumda son adam konumundaki bir oyuncu tarafından durdurulan (son çizgi bloğu) net bir gol atma girişimi.
- Başka hiçbir oyuncuyla temas etmeden kalenin üstünden veya yanından dışarı giden.
- Kalecinin kurtarışı veya dış saha oyuncusunun durdurması olmasaydı kalenin üstünden veya yanından dışarı gidecek olan.
- Doğrudan kale çerçevesine çarpan ve gol olmayan. Bloke edilen şutlar şut olarak sayılmaz.
- 1.38.3. İsabetli şutlar - aşağıdaki nitelikleri taşıyan herhangi bir gol girişimi:
- Niyetine bakılmaksızın ağlara giden.
- Ağlara gidecekken kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleme şansının olmadığı bir durumda son adam konumundaki bir oyuncu tarafından durdurulan (son çizgi bloğu) net bir gol atma girişimi. Top içeri girmediği ve gol olarak verilmediği sürece doğrudan kale direğine/üst direğine çarpan şutlar isabetli şut olarak sayılmaz. Son adam olmayan başka bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar isabetli şut olarak sayılmaz.
- 1.38.4. Gol Asisti Topu alan oyuncunun gol atmasını sağlayan son dokunuş (pas, pas-şut karışımı veya diğer herhangi bir dokunuş). Son dokunuş (bu maddede tanımlandığı gibi) rakip bir oyuncu tarafından saptırılırsa, başlatan oyuncuya ancak topu alan oyuncunun saptırma gerçekleşmeden topu alması muhtemelse bir gol asisti verilir. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan kullanılan serbest vuruşlar, doğrudan kullanılan korner golleri ve penaltılar için asist verilmez.
- 1.38.5. Top Çalma (Tackle) Top çalma, bir oyuncunun topu elinde bulunduran oyuncudan topu başarıyla uzaklaştırdığı yerde yapılan bir yer müdahalesiyle topla temas etmesi olarak tanımlanır. Topu çalınan oyuncunun müdahale yapılmadan önce topa net bir şekilde sahip olması gerekir.
- Kazanılan bir top çalma; topu çalan oyuncunun veya takım arkadaşlarından birinin müdahale sonucunda topa yeniden sahip olması veya topun oyun alanı dışına çıkıp “güvende” olması durumu olarak kabul edilir;
- Kaybedilen bir top çalma; top çalma eyleminin yapıldığı ancak topun rakip oyuncuya geçtiği durumdur. Her ikisi de başarılı bir top çalma olarak kabul edilir ancak top çalmanın sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklılık gösterir. Bir oyuncunun herhangi bir şekilde bir pası kesmesi top çalma sayılmaz.
1.39. Kornerler ve Kart (Bookings) marketlerinin sonuçlandırılması Kornerler ve Kart marketleri, resmi maç yayınından alınan görsel kanıtlara ve/veya Spor Bahisleri platformunun veri sağlayıcıları tarafından sunulan gerçek zamanlı maç raporlama verilerine dayalı olarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından alınan görsel kanıtlar ve/veya maç sonuçları ve olay verileri geçerli olacaktır.
- Kesinlik: Bu kurala uygun olarak belirlenen sonuçlandırma nihai olacaktır. Üçüncü taraf veya resmi web sitelerindeki müteakip düzeltmeler, değişiklikler veya tutarsızlıklar, bir Bahsin yeniden sonuçlandırılması için gerekçe oluşturmayacaktır.
- Kornerler: Yalnızca fiilen kullanılan kornerler, ilgili Bahislerin sonuçlandırılmasında sayılacaktır. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmayacaktır. Öncelik: Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından alınan görsel kanıtlar, maç sonuçları ve olay verileri, sonuçları belirlemek için birincil ve kesin kaynaklardır.
2. Tenis.
2.1. Belirli bir sayı veya oyunla ilgili etkinlikler tamamlanmadan önce çekilme, maça çıkmama (hükmen) veya maçın erken bitmesi durumunda; belirli bir marketin sonucu zaten belirlenmemişse ve o marketin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden setin ve/veya maçın doğal sonucuna oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa, karara bağlanmamış veya bundan etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnekler: a) Bir set 4-4'te yarıda kalırsa: Setteki 9.5 Alt/Üst oyun veya daha az oyun bahisleri sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü setin doğal bir sonucunda en az 10 oyun olacaktır; 10.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. b) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 iken yarıda kalırsa: Bir maçtaki 25.5 Alt/Üst oyun veya daha az oyun bahisleri sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü maçın doğal bir sonucunda en az 26 oyun olacaktır; 26.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. c) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 5-5 iken yarıda kalırsa: +2.5 veya daha fazla handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler Kazanıldı olarak sonuçlandırılır, -2.5 veya daha az handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır ve +/- 3 veya daha fazla handikapla beraberliğe oynanan bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arasındaki handikaplara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir. Ertelenen/kesintiye uğrayan oyunlar için, turnuva resmi olarak iptal edilmedikçe/ertelenmedikçe bahisler geçersiz sayılmayacaktır.
2.3. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.
2.4. Bir maçın belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bitmesi durumunda, etkilenen tüm puan/oyunla ilgili marketler geçersiz sayılır.
2.5. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.7. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerliliğini korur: a) Mekan değişikliği b) Maç gününün ve/veya programının değişmesi c) Maçın oynandığı yüzeyin değişmesi d) Kapalı korttan açık korta geçiş veya tam tersi
2.8. Bir maç Maç tie-break'i ile belirlenirse, tie-break 3. set olarak kabul edilecektir.
2.9. Her tie-break veya Maç tie-break'i 1 oyun olarak sayılır.
3. Basketbol
3.1. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.
3.2. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.3. Marketler, spor bahisleri platformunun skor tabelasında oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.4. Bir maçın berabere bitmemesi, ancak eleme amacıyla uzatmaların oynanması durumunda, marketler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.5. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse (örn. “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)”, “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil)” marketleri için), ilgili bahisler geçersiz olacaktır.
3.6. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "evet" olarak sonuçlandırılacaktır.
3.7 Basketbol Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:
- 3.7.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılacaktır.
- 3.7.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı (box score) alındığı anda sonuçlandırılır.
- 3.7.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, ilgili oyunla ilgili tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 3.7.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili tüm Bahisler oyun askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.
- 3.7.5. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir.
- 3.7.6. NBA ve NCAA için spor verisi kaynakları nba.com ve ncaa.com'dur.
- 3.7.7. Euroleague basketbolu için spor verisi kaynağı, veri akışı sağlayıcılarının verileridir.
- 3.7.8. Oyuncu Katılımı (Koşucular/Oyunda Olanlar) Bir oyuncu, canlı maç süresi boyunca maç saati işlerken oyun alanına (örn. buz/kort) girmişse maça katılmış (bir "Koşucu") kabul edilir.
- Minimum Süre Yok: Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda oynamak için gereken minimum süre yoktur. Aktif oyun sırasında oyun alanına çıkan herhangi bir oyuncu Koşucu olarak kabul edilir ve o oyuncu için tüm Oyuncu Özel (Player Prop) marketlerindeki Bahisler geçerli olacaktır.
- Geçersiz Kılınan Bahisler: Maçın tamamı boyunca hiçbir noktada korta girmeyen oyuncular "Koşucu Olmayanlar (Non-Runners)" olarak kabul edilir ve bu oyuncuları içeren marketlerdeki Bahisler geçersiz sayılır.
3.8. Basketbol Ribaunt Sonuçlandırması Ribauntla ilgili tüm marketlerin (Toplam, Takım veya Oyuncu Ribauntları) sonuçlandırılması için, sonuçlar yalnızca resmi maç istatistiklerinde oyunculara yazılan bireysel Hücum ve Savunma ribauntlarının toplamına göre sonuçlandırılır.
- Takım Ribauntlarının Hariç Tutulması: "Takım Ribauntları" (yalnızca takım düzeyinde yazılan ve hiçbir bireysel oyuncuya atanmayanlar) sonuçlandırmanın dışında tutulur.
- Hesaplama: Nihai toplam, yalnızca lig, turnuva veya tanınmış resmi kaynak tarafından sağlanan resmi istatistik kağıdında kaydedilen bireysel oyuncu istatistiklerinin toplamından türetilir.
4. Amerikan Futbolu
4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir.
4.2. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.
4.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (89 saniyeden fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.5. Yanlış bir skor görüntülenirse, spor bahisleri platformu bu zaman dilimi için bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.6. Yarıda kalan veya ertelenen maçlarda, maç aynı NFL haftalık programında (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati) devam etmediği sürece tüm marketler geçersiz sayılır.
4.7. Takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.8. Sunulan tüm oyuncular koşucu (oyunda) olarak kabul edilir.
4.9. Başka bir touchdown (sayı) yapılmazsa, “Sıradaki touchdown'ı yapacak oyuncu (uzatma dahil)” marketi geçersiz sayılacaktır.
4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular, sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 diğer oyuncu” veya “Rakip2 diğer oyuncu” olarak kabul edilir. Not: Bu, aktif bir oran olmadan listelenen oyuncuları içermez.
4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, oyuncu atanmış bir sonuç olarak listelenmiş olsa bile sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 d/st oyuncusu” veya “Rakip2 d/st oyuncusu” olarak kabul edilir.
4.12. Market, istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınına ve resmi dernekler tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.
4.13 Amerikan Futbolu Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:
- 4.13.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa, bahis geçersiz sayılır.
- 4.13.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı alındığı anda sonuçlandırılır.
- 4.13.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla ilgili maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, bu oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 4.13.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm Bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm Bahisler oyun askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.
- 4.13.5. Amerikan futbolu için spor verisi kaynağı nfl.com'dur.
- 4.13.6. Bitiş alanına (end zone) topu taşıyan veya topu alan herhangi bir oyuncuya touchdown yazılır (yani Pasla atılan Touchdown'ları hariç tutar).
- 4.13.7. "Oyuncu top çalma/müdahale (tackle)" marketleri, tekli + yardımlı müdahalelerin toplamı olan toplam müdahalelere göre sonuçlandırılır.
- 4.13.8. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir.
5. Buz Hokeyi
5.1. İlgili markette açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler (periyot, uzatma ve penaltı atışları marketleri hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
5.2. Bir oyunun sonucunun penaltı atışlarıyla belirlenmesi durumunda, sonuçlandırma amacıyla kazanan takımın skoruna ve oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu yalnızca uzatma ve penaltı atışlarını içeren marketler için geçerlidir.
5.3. Şu olaylar çoktan gerçekleştiğinde market açık kalırsa: goller ve cezalar, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
5.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
5.5. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal edilecektir.
5.6 Buz Hokeyi Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:
- 5.6.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa bahis geçersiz sayılacaktır.
- 5.6.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı alındığı anda sonuçlandırılır.
- 5.6.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş olması şartıyla maçla ilgili tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 5.6.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm Bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyunla ilgili tüm Bahisler oyun askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.
- 5.6.5. NHL için spor verisi kaynağı nhl.com'dur. Tüm uzatmalar sonuçlandırmaya dahildir ancak penaltı atışlarını içermez.
- 5.6.6. Bir oyuncu, resmi oyun saati çalışırken herhangi bir noktada buza çıkarsa maça katılmış (bir "Koşucu/Oyunda") olarak kabul edilir.
- Minimum Süre Yok: Sonuçlandırma amacıyla gereken minimum bir katılım süresi yoktur. Bir oyuncu oyun saati çalışırken (başka herhangi bir istatistik kaydedip kaydetmediğine bakılmaksızın) herhangi bir süre aktif oyun sırasında oyun alanına (buza) çıkarsa, o oyuncunun bireysel performansına ilişkin tüm bahisler geçerli olacaktır.
- Koşucu Olmayanlar (Oynamayanlar): Yalnızca maçın tamamı boyunca hiçbir noktada oyun alanına (buza) girmeyen oyuncular "Koşucu Olmayanlar" olarak kabul edilecek ve bu tür oyunculara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6. Beyzbol
6.1. Bir atış sırası (inning) X. sayıya ulaşılmadan önce biterse (ekstra atış sıraları dahil), bu markete oynanan bahisler (X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır?, X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)) geçersiz sayılacaktır.
6.2. "Maç ne zaman karara bağlanacak?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Herhangi bir ekstra atış sırası (Any extra inning)" olarak sonuçlandırılacaktır.
6.3. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Evet" olarak sonuçlandırılacaktır.
6.4. Olası ekstra atış sıraları, açıkça aksi belirtilmedikçe hiçbir markette dikkate alınmaz.
6.5. Tüm marketler 9 atış sırasından (veya o noktada ev sahibi takım öndeyse 8 ½ atış sırasından) sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Tek istisna maç öncesindeki Kazanan marketidir (bkz. kural 6.9). Oyun başlamadan önce resmi olarak kısaltılmış bir format (örn. 7 atış sırası) duyurulursa, tüm bahisler planlanan atış sırası sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyunların resmi olarak 7 atış sırasıyla sınırlandırıldığı çifte maç (double-header) durumunda bahisler, 7. atış sırasından sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonuç halihazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için en az 6½ atış sırası (ev sahibi takım öndeyse) gerekir.
6.6. Yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle bir oyun yönetim organı tarafından yayınlanan resmi olarak planlanan günde (yerel saat) başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.7. Başlayan bir oyun yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun durdurulur ve orijinal planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla bir süre sonra devam edecek şekilde yeniden planlanırsa, tüm bahisler oyun askıya alınmadan önce halihazırda belirlenmediği sürece geçersiz ilan edilecektir.
6.8. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla veya yanlış bir maç durumuyla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
6.9. Maç öncesi için Kazanan marketi, maç en az 5 atış sırası (ev sahibi takım öndeyse 4.5) giderse sonuçlandırılacak ve resmi olarak kabul edilecektir.
6.10 Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri kuralları:
- 6.10.1. Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı oynamazsa bahis geçersiz sayılacaktır.
- 6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmi istatistik kağıdı alındığı anda sonuçlandırılır.
- 6.10.3. Karşılaşma yeri planlanandan başka bir yer olarak değiştirilirse, oyunun 48 saatten fazla ertelenmemesi ve ev sahibi takımın hala ev sahibi olarak belirlenmiş kalması şartıyla maçla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır. Oyun iptal edilir veya ertelenir ve orijinal başlama saatinden itibaren 48 saat içinde başlamazsa, oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu maddenin amaçları doğrultusunda, çifte maç (doubleheader) durumunda her oyun ayrı bir Etkinlik olarak kabul edilecektir. (Örn. ilk oyun iptal edilirse çifte maçtaki ikinci oyun, yeniden planlanmış ilk oyun olarak kabul edilmeyecektir).
- 6.10.4. Başlayan bir oyun askıya alınırsa ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse, o oyunla ilgili tüm Bahisler geçerli olacaktır. Bir oyun başlar, ardından askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten daha uzun bir süre sonra devam ederse, ilgili oyuna oynanan tüm Bahisler oyun askıya alınmadan önce sonuçlandırılmadıkça geçersiz olacaktır.
- 6.10.5. Tüm ekstra atış sıraları (innings) sonuçlandırmaya dahildir.
- 6.10.6. Beyzbolda bir oyuncu ilk 9'da (starting lineup) değilse bahis geçersiz sayılacaktır.
- 6.10.7. Oyuncu Bahisleri. Bir oyuncu bahsi için oyun sırasında kesin bir sonuç belirlenebilirse, kaç atış sırası oynandığına bakılmaksızın kazanma/kaybetme olarak sonuçlandırılır. Belirsiz bir sonuca sahip olan diğer tüm oyuncu marketleri için, bahislerin geçerli olması adına oyunun en az 8.5 atış sırası sürmesi gerekir; aksi takdirde bu bahisler geçersiz sayılır.
- 6.10.8. Geç bir atıcı (pitcher) değişikliği olursa, ilk atıcı kim olursa olsun tüm bahisler geçerli kalacaktır. Ancak, bireysel bir atıcı maça başlamazsa, bu oyuncunun tüm marketleri geçersiz sayılacaktır.
7. Hentbol
7.1. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
7.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil)” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
7.3. Tüm marketler (“X. sayıyı kim atar” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır” hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
7.4. Maç 7 metre atışlarına giderse, “X. sayıyı kim atar?” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır?” marketlerine oynanan bahis geçersiz sayılacaktır.
7.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (3 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
7.6. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
8. Voleybol
8.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
8.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
8.3. Altın set (Golden set) diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.
8.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
8.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
9. Plaj Voleybolu
9.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
9.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
9.3. Altın set diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.
9.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
9.5. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
9.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.
10. Futsal
10.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
10.2. Bir maç kesintiye uğrar ve ilk başlama tarihinden ve saatinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, açık olan tüm bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
10.3. Gol, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ve penaltı gibi aşağıdaki olaylardan herhangi biri halihazırda gerçekleştiğinde bir market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.6. Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal edilecektir.
10.7. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
11. Badminton
11.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[N.] sette [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
11.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
11.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
11.4. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
11.5. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. 11.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.
12. Ragbi birliği ve ragbi ligi
12.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
12.2. Normal 80 Dakika: Marketler, aksi belirtilmedikçe planlanan 80 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanmaktadır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraksama süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süreyi içermez.
12.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.6. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.7 Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları
- 12.7.1. Herhangi Bir Zamanda Try Yapan Oyuncu (Tryscorer) Bu market normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. İlgili oyuncunun maçta yer almadığı bir markete yapılan herhangi bir Bahis geçersiz sayılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerini içeren marketlere yapılan Bahisler, try (sayı) yapıldığında oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Maç devre arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın bu marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa, sadece ilk yarıda bir try yapan oyuncuları içeren marketlerdeki Bahisler kazanan olarak sonuçlandırılacak ve geri kalan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok (No Tryscorer)" seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla, ‘Try Yapan Oyuncu Yok’ bahsi kazanmış olarak ve tüm oyuncu seçimlerini içeren Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Penaltı try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.
- 12.7.2. İlk Try Yapan Oyuncu Maçta yer almayan bir seçim olan marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyuncunun ilk try atıldıktan sonra maça girdiği Seçimli marketlerdeki bahisler de geçersiz sayılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan tüm Bahisler, try (sayı) yapıldığında oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Maç devre arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa, ilk yarıda bir try yapılmış olması şartıyla marketteki Bahisler sonuçlandırılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok" seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla, “Try Yapan Oyuncu Yok” seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Penaltı try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.
- 12.7.3. Son Try Yapan Oyuncu Bu marketteki bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır. İlgili maçta yer almayan bir oyuncunun herhangi bir seçimine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç normal süre tamamlanmadan yarıda kalırsa, sonucun halihazırda belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Penaltı try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz. "Try Yapan Oyuncu Yok" seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, oyuncunun maça katılmış olması şartıyla, ‘Try Yapan Oyuncu Yok’ seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL ve State of Origin müsabakaları için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler, son try anında ilgili oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
- 12.7.4 Ev Sahibi / Deplasman Takımı İlk Try Yapan Oyuncu İlgili oyuncunun maçta yer almadığı herhangi bir seçime yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili oyuncunun ilk try atıldıktan sonra maça girdiği seçimlere yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır. Maç devre arasından önce yarıda kalırsa, sonucun önceden belirlenip belirlenmediğine bakılmaksızın marketteki Bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç ikinci yarıda yarıda kalırsa, ilk yarıda bir try yapılmış olması şartıyla marketteki Bahisler sonuçlandırılacaktır. "Try Yapan Oyuncu Yok" seçimi bu markete dahildir. Maç boyunca hiçbir try yapılmazsa, ilgili oyuncunun maça katılmış olması şartıyla, “Try Yapan Oyuncu Yok” seçimine yapılan Bahisler kazanmış olarak ve tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Lütfen dikkat: Avustralya NRL müsabakası için, diğer tüm oyuncu seçimlerine yapılan Bahisler, ilk try anında oyuncunun oyun alanında olup olmadığına bakılmaksızın kayıp olarak sonuçlandırılacaktır. Penaltı try'ları sonuçlandırma amaçları için sayılmaz.
13. Yedili Ragbi (Rugby Sevens)
13.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 14 / 20 dakikalık oyun süresinin sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraklama süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol (sudden death) için ayrılan süreyi içermez.
13.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (1 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.6. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14. Dart (Darts)
14.1. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
14.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14.4. Bullseye (Tam isabet/Orta nokta) kırmızı check-out (bitiriş) rengi olarak sayılır.
15. Snooker
15.1. Bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya diskalifiye olması durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
15.2. Yeniden dizme (re-rack) durumunda, sonuç yeniden dizmeden önce belirlendiyse sonuçlandırma geçerli kalır.
15.3. Renkli Topu Deliğe Sokma (Potted-Colour) marketinin sonuçlandırılması için hiçbir faul veya serbest vuruş dikkate alınmaz.
15.4. Bir elin (frame) başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç zaten belirlenmediği sürece frame ile ilgili tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
15.5. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
15.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
15.7. Bir maç tamamlanmazsa karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
16. Masa Tenisi
16.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
16.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
16.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
16.4. Spor bahisleri platformunda oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
16.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
16.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
17. Çim Topu (Bowls)
17.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, bu markete (X. set - X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır, X. set - X. sayıyı hangi takım alır) yapılan bahisler geçersiz sayılır.
17.2. Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya hükmen mağlup (walk over) olması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
17.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
17.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
17.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
18. Kriket
Kafa Kafaya (Head to Heads)
18.1. Maç Bahsi Marketin tanımı: Maçı kim kazanacak? Kurallar: Tüm maç bahisleri resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik (tie) durumunda, resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemiyorsa eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanacaktır. Bir kazananın "bowl off" veya "super over" ile belirlendiği müsabakalarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. First Class (Birinci Sınıf) Maçlarda, resmi sonuç bir beraberlikse, bahisler her iki takım arasında bir eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberlik (draw) üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Bir maç dış faktörler nedeniyle durdurulursa, resmi müsabaka kurallarına dayanarak bir kazanan ilan edilmedikçe bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden oynanmazsa veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
18.2. Çifte Şans Marketin tanımı: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri olacak mı? Kurallar: Beraberlik (tie), eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.3. Maç Bahsi: Beraberlikte İade (Draw No Bet) Marketin tanımı: Maçın berabere bitmesi halinde tüm bahislerin geçersiz olacağı göz önüne alındığında maçı kim kazanacak? Kurallar: Beraberlik eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
18.4. Yazı Tura Kazananı (Toss Winner) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak? Kurallar: Yazı tura atışı yapılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Sopa fırlatma (bat flip) gibi diğer eşdeğer uygulamalar yazı tura olarak kabul edilir.
18.5. Yazı Tura/Galibiyet İkilisi (Toss/Win Double) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak ve ardından maçı kim kazanacak? Kurallar: Yazı Tura Kazananı kuralları yukarıdaki gibidir. Maç Bahsi kuralları yukarıdaki gibidir.
18.6. Berabere Biten Maç (Tied Match) Tanım: Maç berabere (tie) bitecek mi? Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maç yarıda kalırsa veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında beraberlik (tie), ikinci olarak vuruş yapan takımın skorlar eşitken ikinci kez elenmesi (bowled out) durumudur.
18.7. En Çok Dörtlük (Most Fours) Marketin tanımı: Hangi takım en çok dörtlük vuracak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında (limited overs matches), kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki (innings) planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere (draw) biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows), tüm koşulan dörtlükler (all run fours) ve ekstralar sayılmaz. Bir "super over"da atılan dörtlükler sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki (ilk innings) dörtlükler sayılacaktır.
18.8. En Çok Altılık (Most Sixes) Marketin tanımı: Hangi takım en çok altılık vuracak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan altılıklar (herhangi bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam altılıklara sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows) ve ekstralar sayılmaz. Bir super over'da atılan altılıklar sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki altılıklar sayılacaktır.
18.9. En Çok Ekstra (Most Extras) Marketin tanımı: Hangi takımın vuruş skoruna en çok ekstra eklenecek? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçtaki tüm geniş atışlar (wide deliveries), hatalı atışlar (no balls), bye'lar, bacak bye'ları (leg byes) ve ceza koşuları (penalty runs) nihai sonuca sayılır. Eğer sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai toplama sayılmaz. Bir super over'daki ekstralar sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki ekstralar sayılacaktır.
18.10. En Çok Koşuyla Elenme Veren (Most Run Outs Conceded) Marketin tanımı: Maçta hangi takım daha fazla koşuyla elenme (run out) verecek? Kurallar: Bir koşuyla elenme "vermek", o takımın bir üyesinin vuruş yaparken koşuyla elenmesi anlamına gelir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasında planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Super over'daki koşuyla elenmeler sayılmaz. First Class maçlarında sadece ilk atış sırasındaki koşuyla elenmeler sayılacaktır.
18.11. En Yüksek İlk Over (Highest First Over) Marketin tanımı: Hangi takım kendi atış sırasının (innings) ilk over'ında en çok koşuyu (run) yapacak? Kurallar: Sonuç hali hazırda belirlenmedikçe bahislerin geçerli olması için ilk over tamamlanmalıdır. İlk over sırasında atış sırası kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle sona ererse, over indiriminden önce sonuç belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar. Belirli over'daki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya dahil edilir.
18.12. Over Gruplarında En Çok Koşu (Most Runs in Groups of Overs) Marketin tanımı: Hangi takım kendi atış sırasının belirtilen sayıdaki ilk over'ından sonra en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Belirtilen sayıdaki over tamamlanmazsa, takım tamamen elenmedikçe (all out), atış sırasını ilan etmedikçe (declares), hedefine ulaşmadıkça veya bahsin sonucu hali hazırda belirlenmemişse bahis geçersiz sayılacaktır. Sınırlı over maçlarında, bahsin yapıldığı sırada kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle belirtilen over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.
18.13. En Yüksek İlk Ortaklık (Highest First Partnership) Marketin tanımı: İlk vurucuyu (wicket) kaybetmeden önce hangi takım en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Vuruş yapan takım, ayrılan over'larının sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya ilk vurucu düşmeden önce atış sırasını ilan ederse, sonuç toplanan toplam skor olacaktır. Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, bir vurucunun sakatlanarak çekilmesi (retiring hurt) wicket (elenme) olarak sayılmaz. Sınırlı over maçlarında, atış sırası kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle azaltılırsa, indirimden önce sonuç hali hazırda belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.
Maç Marketleri 18.14. Maçtaki Dörtlükler Marketin tanımı: Maçta kaç tane dörtlük vurulacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi bir atıştan) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows), tüm koşulan dörtlükler ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan dörtlükler sayılmaz.
18.15. Maçtaki Altılıklar Marketin tanımı: Maçta kaç tane altılık vurulacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (yukarıdaki ile aynı kurallar geçerlidir). Sadece sopadan atılan altılıklar sayılır. Aşırı atışlar ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan altılıklar sayılmaz.
18.16. Maçtaki Ekstralar Marketin tanımı: Maçta kaç tane ekstra skor kaydedilecek? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Maçtaki tüm geniş atışlar (wides), hatalı atışlar (no balls), bye'lar, bacak bye'ları ve ceza koşuları nihai sonuca sayılır. Sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai toplama sayılmaz. Super over ekstraları sayılmaz.
18.17. Maçtaki Geniş Atışlar (Match Wides) Tanım: Maçta toplamda kaç tane geniş atış (wide) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ceza koşuları hariç, geniş bir atıştan kaynaklanan herhangi bir koşu nihai toplama sayılacaktır. Super over'daki geniş atışlar sayılmaz.
18.18. Maçtaki Koşuyla Elenmeler (Match Run Outs) Marketin tanımı: Maçta kaç tane koşuyla elenme (run out) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Super over'daki koşuyla elenmeler sayılmaz.
18.19. Maçtaki Elenmeler (Match Wickets) Tanım: Maçta kaç tane wicket (elenme) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sakatlanarak çekilme (retired hurt) bir elenme olarak sayılmaz. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.
18.20. Maçtaki Sıfır Çekmeler (Match Ducks) Tanım: Maçta toplamda kaç tane sıfır çekme (duck) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sıfır çekme (duck), birinin sıfır koşuyla elenmesi olarak sınıflandırılır. Sakatlanarak çekilme elenme sayılmaz. Super over'daki duck'lar sayılmaz.
18.21. Maç Dönüm Noktaları (Match Milestones) Tanım: Maçta toplamda kaç tane belirtilen dönüm noktası (50/100) kaydedilecek? Kurallar: Bu, maçta 50+ veya 100+ skorluk kaç tane bireysel atış sırası olduğuna göre belirlenir. 100'ün üzerindeki bir skor hem 50 hem de 100 olarak sayılır. Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar).
18.22. Maçtaki Maksimum Over (Maximum Over in Match) Tanım: Maçın en yüksek skorlu over'ında kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ekstralar da dahil olmak üzere tüm koşular sonuçlandırmaya sayılır. Super over'lar sayılmaz. The Hundred turnuvası için, bir over 5 kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış sırası (innings) 20 over'dan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.
18.23. Maçın En İyi Vurucusu (Match Top Batter) Marketin tanımı: Hangi vurucu maçta en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en yüksek bireysel skora sahip olan vurucuya göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı sırada her iki atış sırasındaki planlanan over'ların en az %50'sini tamamlamak mümkün olmadıysa bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçları için en iyi vurucu bahisleri sadece her takımın ilk atış sırası için geçerlidir. Eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super over'da atılan koşular sayılmaz.
18.24. Maçın En İyi Atıcısı (Match Top Bowler) Marketin tanımı: Hangi atıcı maçta en çok wicket alacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en çok wicket alan atıcıya göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında %50 kuralı geçerlidir. İki veya daha fazla atıcı aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu veren atıcı kazanır. Hem wicket hem de verilen koşular eşitse eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super over'daki wicket'lar sayılmaz. Bir atış sırasında hiçbir atıcı wicket alamazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.25. En İyi Vurucunun Takımı Tanım: Maçtaki en iyi vurucu hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın En İyi Vurucusu ile aynı kurallar geçerlidir.
18.26. En İyi Atıcının Takımı Tanım: Maçtaki en iyi atıcı hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın En İyi Atıcısı ile aynı kurallar geçerlidir.
18.27. Maçın Oyuncusu Tanım: Kim maçın oyuncusu seçilecek? Kurallar: Bahisler resmi olarak ilan edilen maçın oyuncusuna göre sonuçlandırılır. Eşitlik kuralları geçerlidir.
18.28. İlk Atış Sırası Liderliği (First Innings Lead) Tanım: Bir First Class maçında ilk atış sıraları arasındaki koşu farkı ne olacak? Kurallar: Her iki ilk atış sırası da tamamlanmalıdır. Beraberlik durumunda eşitlik kuralları uygulanır.
18.29. Maçta Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçta bir ellilik/yüzlük skor kaydedilecek mi? Kurallar: 50 ve üzeri her skor bir ellilik sayılır. Yüzlük için de benzerdir.
18.30. İlk Atış Sırasında Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçın ilk atış sırasında bir ellilik/yüzlük skor kaydedilecek mi? Kurallar: Yukarıdaki ile aynı. First Class maçlarında bu market, her iki takımın ilk atış sırasına değil, yalnızca maçın ilk atış sırasına atıfta bulunur.
18.31. En Yüksek Bireysel Skor Tanım: Maçta bir vurucu tarafından yapılan en yüksek skor ne olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı geçerlidir. Eşitlik kuralları uygulanır.
Atış Marketleri (Delivery Markets) 18.32. Atıştan Gelen Koşular (Runs off Delivery) Tanım: Belirtilen atıştan kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir. Sonuçlandırma amacıyla tüm kuralsız (illegal) toplar atış (delivery) olarak sayılır. Örneğin bir over geniş atışla (wide) başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılır ve kurallı bir top atılmamış olmasına rağmen sonraki top o over'ın 2. atışı sayılır. "The Hundred" formatında, bir over 5 kurallı atıştan oluşur.
Over Marketleri 18.33. Over'daki Koşular (Runs in Over) Tanım: Belirtilen over'da kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonucun zaten belirlenmiş olması haricinde bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır. Ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.
18.34. Over'da Sınır Atışı (Boundary in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir sınır atışı (boundary - dörtlük veya altılık) olacak mı? Kurallar: “Over'daki Koşular” ile aynıdır. Yalnızca sopadan atılan sınır atışları sayılır. Aşırı atışlar ve ekstralar sayılmaz.
18.35. Over'da Elenme (Wicket in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir wicket (elenme) olacak mı? Kurallar: Koşuyla elenmeler (run outs) dahil herhangi bir wicket sayılır. Sakatlanarak çekilme (retired hurt) elenme sayılmaz.
18.36. Over Tek/Çift Marketin tanımı: Belirtilen over'da yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: Sıfır (0) çift sayı olarak kabul edilecektir.
Grup Marketleri 18.37. Over Gruplarında Koşular (Runs in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over sayısında kaç koşu yapılacak? Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen elenmedikçe, sırasını ilan etmedikçe veya sonuç zaten belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır. O over grubundaki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.
18.38. Over Gruplarında Elenmeler (Wickets in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over sayısında kaç wicket olacak? Kurallar: "Over Gruplarında Koşular" ile aynı kurallar geçerlidir.
18.39. Seanstaki Koşular (Runs in Session) Marketin tanımı: Belirtilen seansta (session) kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, hangi takımın yaptığına bakılmaksızın belirtilen seansta yapılan toplam koşu sayısına göre belirlenir. Bir seansta 20'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Atış Sırası (Innings) Marketleri 18.40. Atış Sırası Koşuları (Innings Runs) Marketin tanımı: Belirtilen bir atış sırasında (innings) bir takım kaç koşu yapacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı geçerlidir. Eğer bir takım sırasını ilan ederse (declares), o atış sırası sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılacaktır.
18.41. Atış Sırası Elenmeleri (Innings Wickets) Marketin tanımı: Vuruş yapan takım mevcut atış sırasında kaç wicket kaybedecek? Kurallar: "Atış Sırası Koşuları" ile aynıdır. Sakatlanarak çekilme (Retired hurt) elenme olarak sayılmaz.
18.42 - 18.48. Atış Sırası Dörtlükleri, Altılıkları, Ekstraları, Geniş Atışları, Sıfır Çekmeleri, Koşuyla Elenmeleri ve Maksimum Over'ı Kurallar: İlgili "Maç (Match)" marketi kurallarıyla aynıdır, ancak sadece belirtilen atış sırasına uygulanır.
18.49. Atış Sırası Koşuları, Tek mi Çift mi? Marketin tanımı: Toplam atış sırası koşuları tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: Atış sırası iptal edilirse, hükmen kaybedilirse veya resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.50. Atış Sırasının Sınır Atışıyla Bitmesi (Innings to finish with a Boundary) Marketin tanımı: Atış sırasının son topu bir sınır atışı (boundary) olacak mı? Kurallar: Yalnızca sopadan atılan sınır atışları (dörtlük veya altılık) sayılır.
18.51. Atış Sırasının En İyi Vurucusu Tanım: Belirtilen takım için en çok koşuyu hangi vurucu yapacak? Kurallar: "Maçın En İyi Vurucusu" kurallarıyla aynıdır.
18.52. Atış Sırasının En İyi Atıcısı Tanım: Belirtilen takım için en çok wicket'ı hangi atıcı alacak? Kurallar: "Maçın En İyi Atıcısı" kurallarıyla aynıdır.
18.53. Ayakta Kalan Son Oyuncu (Last Player Standing) Tanım: Atış sırası tamamlandığında hangi vurucu elenmemiş (not out) olacak? Kurallar: İki veya daha fazla elenmemiş vurucu varsa, sonuçlandırma amacıyla kazanan, herhangi bir atışla (kurallı veya değil) karşılaşan son vurucu olacaktır.
18.54. En Ekonomik Atıcı Tanım: Atış sırasındaki over başına en az koşuyu hangi atıcı verecek? Kurallar: Over başına verilen en düşük koşu sayısına sahip atıcı kazanır. Eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır. Geniş atışlar (wides) ve hatalı atışlar (no-balls) sayılır, ancak byes, leg byes ve ceza koşuları sayılmaz.
Oyuncu Marketleri 18.55. Vurucu Koşuları (Batter Runs) Tanım: Belirtilen vurucu kaç koşu yapacak? Kurallar: Vurucu atış sırasının sonunda elenmemişse skoru nihai sonuç olacaktır. Vuruş yapmazsa bahis geçersiz sayılır. Sakatlanarak çekilir ancak daha sonra dönerse, toplam koşuları sayılır. Dönmezse, çekildiği andaki skor nihai sonuçtur. Super over'da atılan koşular sayılmaz.
18.56. Kombine Vurucu Koşuları Tanım: Belirtilen vurucular toplamda kaç koşu yapacak? Kurallar: "Vurucu Koşuları" ile aynıdır. Vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa bahis geçersiz sayılır.
18.57 - 18.60. Vurucu Dörtlükleri, Altılıkları, Dönüm Noktaları ve Karşılaşılan Atışlar Kurallar: "Vurucu Koşuları" mantığıyla aynı şekilde sonuçlandırılır. Karşılaşılan atışlarda (Deliveries Faced) geniş atışlar sayılmaz, ancak hatalı atışlar (no-balls) sayılır.
18.61. Vurucunun Elenme Yöntemi (Batter Method of Dismissal) Tanım: Belirtilen vurucu nasıl elenecek? Kurallar: Belirtilen vurucu elenmezse (not out), tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kendi atışını yakalama (Caught and bowled), saha oyuncusu tarafından yakalanmaya (fielder catch) dahildir.
18.62. Atıcı Elenmeleri (Bowler Wickets) Tanım: Belirtilen atıcı kaç wicket alacak? Kurallar: Atıcı atış yapmazsa bahisler geçersiz sayılır. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.
18.63. Atıcının Verdiği Koşular (Bowler Runs Conceded) Tanım: Belirtilen atıcı kaç koşu verecek? Kurallar: Geniş atışlar ve hatalı atışlar sayılır; bye'lar, leg bye'lar ve ceza koşuları sayılmaz.
18.64. Belirtilen Oyuncu Performansı Tanım: Belirtilen oyuncu performans puanlama sisteminde kaç puan alacak? Kurallar: Koşu başına 1 puan, alınan wicket başına 20 puan, yakalama (catch) başına 10 puan, stumping başına 25 puan. Super over'da kazanılan puanlar sayılmaz.
18.65. Vurucu Eşleşmesi (Batter Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla koşu yapacak?
18.66. Atıcı Eşleşmesi (Bowler Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla wicket alacak?
18.67. Çok Yönlü Oyuncu Eşleşmesi (All-Rounder Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi oyuncu performansı puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?
18.68. Kaleci Eşleşmesi (Keeper Matchbet) Tanım: Belirtilen wicket-keeper'lardan (kale bekçisi) hangisi puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?
Ortaklık Marketleri (Partnership Markets) 18.69. Sonraki Elenmenin Düşüşü (Fall of Next Wicket) Tanım: Bir sonraki wicket düştüğünde (oyuncu elendiğinde) vuruş yapan takım kaç koşu yapmış olacak? Kurallar: Ortaklık bir atış sırasının sonuna kadar sürerse bahisler o andaki final skorundan sonuçlandırılır. Sakatlanarak çekilme (retiring hurt) wicket sayılmaz.
18.70. Sonraki Elenen Oyuncu (Next Player Out) Tanım: Elenen (dismissed) bir sonraki vurucu kim olacak?
18.71. Sonraki Elenme Yöntemi (Method of Next Wicket Dismissal) Tanım: Bir sonraki vurucu nasıl elenecek?
18.72. 'X' Koşuya Ulaşma Yarışı (Race to 'X' Runs) Tanım: Belirtilen koşu sayısına ilk hangi vurucu ulaşacak?
18.73. Sonraki Sınır Atışı Dörtlük mü Altılık mı (Next Boundary Four or Six) Tanım: Bir sonraki sınır atışı (boundary) dörtlük mü yoksa altılık mı olacak?
18.74. Kazandıran Over (Winning Over) Tanım: Maç, belirtilen takımın atış sırasının hangi over'ında tamamlanacak?
Tek Taraflı Marketler (One-sided Markets) 18.75. Her İki Takım da 'X' Koşu Yapar Mı? Tanım: Her iki takım da belirtilen sayıda koşu yapacak mı?
18.76. Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi (Either Batter Method of Dismissal) Tanım: Belirtilen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle mi elenecek?
18.77. Her İki Vurucunun Elenme Yöntemi Tanım: Belirtilen vurucuların her ikisi de belirtilen yöntemle mi elenecek?
18.78. Art Arda Atışlardan Gelen Koşular (Runs off Consecutive Deliveries) Tanım: Belirtilen atışların her birinden kaç koşu yapılacak?
18.79. Atışta Elenme (Wicket off Delivery) Tanım: Belirtilen atışta bir wicket olacak mı?
18.80 - 18.82. Over İçinde Vurucu Koşuları ve Sınır Atışları Kurallar: İki vurucunun da over içinde belirtilen koşuyu yapıp yapmayacağı veya sınır atışı (boundary) yapıp yapmayacağı üzerinedir.
18.83 - 18.84. Vurucu ve Atıcı Kombine Dönüm Noktaları Kurallar: Belirtilen oyuncuların dönüm noktalarına (milestones) ulaşıp ulaşmayacağı üzerinedir.
Tüm Marketler İçin Notlar 18.85. Oyundan Atılan/Sakatlanarak Çekilen Oyuncular Oyundan atılan bir oyuncu, çekilmiş (retired out) olarak görülür ve bir wicket (elenme) olarak sonuçlandırılır.
18.86. Beyin Sarsıntısı/Taktiksel Değişiklikler Bir oyuncu saha dışına yedek (substitute) olarak çıktığında, bu bir wicket sayılmaz.
18.87. Bir Atış Sırası Sonucunda Ceza Koşuları Diğer takımın atış sırası başladıktan sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları, önceki atış sırasındaki marketlerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacaktır.
18.88. The Hundred The Hundred için, bir over 5 kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış sırası 20 over'dan oluşacaktır.
18.89. Yanlış oluşturulan maçlar Bir maç yanlış formatta (yani List A yerine T20) oluşturulursa, bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir maç oluşturulacaktır.
19. Squash
19.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketi geçersiz (iptal) sayılır.
19.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
19.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
19.4. Bir oyuncu maçtan çekilirse, hükmen mağlup olursa veya diskalifiye edilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
19.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
19.6. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.
20. Avustralya Futbolu (Aussie rules football)
20.1. Tüm marketler açıkça aksi belirtilmedikçe uzatmaları hariç tutar.
20.2. Normal 80 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 80 dakikalık oyun süresinin sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen sakatlanma veya duraklama sürelerini içerir ancak uzatmaları (extra-time) içermez.
20.3. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
20.4. Takım adları veya kategori yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
21. Boks (Boxing)
21.1. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.
21.2. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
21.3. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Raunt Bahsi" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
21.4 Boks marketleri kuralları:
- 21.4.1. Kazanan (Dövüşü Kim Kazanır): Dövüşü hangi yarışmacının kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan marketi için, beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır (buna Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biten dövüşler de dahildir).
- 21.4.2. 1x2 (Dövüş Sonucu): Dövüşün sonucunu tahmin eder. Dövüş Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biterse, kazanan seçim Beraberlik olacaktır.
- 21.4.3. Toplam Raunt (Alt/Üst): Dövüş sonucunun hangi rauntta belirleneceğine dair bahis oynamak anlamına gelir. Sonuçlandırma amacıyla yarım raunt belirtildiğinde - o zaman alt veya üstü belirlemek için yarım raundu ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi tanımlayacaktır. Dolayısıyla, 9.5 raunt, 10. raundun 1 dakika otuz saniyesi olacaktır. Dövüş, 10. raundun tam 1 dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç 9.5 raunt üstü (over) olacaktır.
- 21.4.4. Kazanan ve kesin raunt: Seçilen dövüşçünün dövüşü hangi rauntta kazanacağını tahmin eder. Kazanan ve kesin raunt üzerine oynamak, bir dövüşçünün o raunt sırasında KO (nakavt), TKO (teknik nakavt) veya diskalifiye ile kazanması içindir. Bir boksör bir sonraki raunt için çan sesine cevap veremezse, rakibi bir önceki rauntta müsabakayı kazanmış sayılacaktır. Dövüş bitmeden önce teknik bir karar (technical decision) verilmesi durumunda, tüm bahisler kararla (decision) kazanma olarak sonuçlandırılır ve raunt bahisleri kaybeden olarak kabul edilir.
- 21.4.5. Kazanma Yöntemi: Dövüşün sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanma, nakavt/teknik nakavt olarak sayılır.
- 21.4.6. Dövüşü süre dolmadan kazanacak dövüşçü (Any fighter to win inside the distance): Dövüşün planlanan raunt sayısından önce karara bağlanıp bağlanmayacağını tahmin eder. Teknik bir karar alınması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dövüşün planlanan süreyi doldurmadığı (NOT to have gone the distance) kabul edilecektir.
22. Karma Dövüş Sanatları (MMA)
22.1. Tüm marketler dövüşün bitiminden hemen sonra açıklanan sonuca göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırma amacıyla sonuca yapılan herhangi bir müteakip itiraz veya değişiklik dikkate alınmaz.
22.2. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.
22.3. İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.
22.4. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. 22.5. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Kazanan ve kesin raunt" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
22.6 MMA Marketleri kuralları:
- 22.6.1. Kazanan (Dövüşü Kim Kazanır): Dövüşü hangi yarışmacının kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Kazanan marketi için, beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır (buna Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biten dövüşler de dahildir).
- 22.6.2. 1x2 (Dövüş Sonucu): Dövüşün sonucunu tahmin eder. Dövüş Çoğunluk Kararıyla Beraberlik veya Teknik Beraberlikle biterse, kazanan seçim Beraberlik olacaktır.
- 22.6.3. Toplam Raunt (Alt/Üst): Dövüş sonucunun hangi rauntta belirleneceğine dair bahis oynamak anlamına gelir. Sonuçlandırma amacıyla yarım raunt belirtildiğinde - o zaman alt veya üstü belirlemek için yarım raundu ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi tanımlayacaktır. Dolayısıyla, 2.5 raunt, 3. raundun 2 dakika otuz saniyesi olacaktır. Dövüş, 3. raundun tam 2 dakika 30 saniyesinde biterse, sonuç 2.5 raunt üstü (over) olacaktır.
- 22.6.4. Kazanma Yöntemi: Dövüşün sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanma, Nakavt/Teknik Nakavt olarak sayılır. Kazanma Yöntemi marketinin amaçları doğrultusunda, KO (nakavt) aşağıdakileri içerir:
- her iki dövüşçü veya biri ayaktayken vuruşlar nedeniyle hakemin durdurması;
- her iki dövüşçü veya biri yerdeyken vuruşlar nedeniyle hakemin durdurması;
- doktor kararıyla durdurma;
- dövüşçünün köşesi/takımı tarafından durdurma;
- bir dövüşçünün sakatlık nedeniyle çekilmesi;
- diskalifiye ile kazanma. Kazanma Yöntemi marketinin amaçları doğrultusunda, pes ettirme (submission) aşağıdakileri içerir:
- pes etme vuruşu (tap-out) nedeniyle hakemin durdurması;
- teknik pes ettirme nedeniyle hakemin durdurması;
- bir dövüşçünün sözlü olarak pes etmesi (vuruşlar nedeniyle yapılan sözlü pes etme dahil).
- 22.6.5. Kazanan ve Kesin Raunt Bu market, bir dövüşçünün maçı kazandığı belirli raundu tahmin eder.
- Kazanma Koşulları: Belirli bir rauntta yapılan bahsin kazanmış olarak sonuçlandırılması için, seçilen dövüşçünün o raunt sırasında Nakavt (KO), Teknik Nakavt (TKO), Diskalifiye (DQ) veya Pes Ettirme (Submission) yoluyla kazanması gerekir.
- Çan Sesine Cevap Verememe: Bir dövüşçü bir sonraki raunt için çan sesine cevap veremezse, rakibin müsabakayı bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.
- Kararlar ve Teknik Kararlar: Teknik Karar (kazananın hakem puan kartlarıyla belirlendiği, dövüşün bitiminden önce durdurulması) veya planlanan tam sürenin sonundaki Karar durumunda, belirli rauntlara oynanan tüm bahisler kayıp olarak sonuçlandırılacaktır.
- Açıklama: Sonuçlandırma amacıyla, Teknik Karar puanla kazanılmış bir zafer (puan kartları) olarak kabul edilir. Raunt içinde bir bitiş (durdurma) olmadığı için, dövüş ne zaman durdurulmuş olursa olsun, herhangi bir belirli rauntta bir zafer olarak sayılmaz.
Çeviriye kaldığımız yerden, 23. Golf bölümünden başlayarak devam ediyorum. Metnin uzunluğunu yönetebilmek adına bu yanıtta Golf, Motosiklet Yarışları, Atletizm, Kış Sporları, Formula 1, Satranç kurallarını ve E-spor Özel Kurallarının genel bölümünü çevirdim.
Lütfen e-spor oyunlarına özel kurallar ve metnin geri kalanı için bana tekrar "Devam et" yazın.
23. Golf
23.1. Bir oyuncu başlama vuruşunu (tee off) yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir turda oynamış sayılır. Bir oyuncu başlama vuruşunu yaptıktan sonra turnuvadan çekilir, maçı bırakır veya diskalifiye edilirse bahisler geçerli kalır. 23.2. Kötü hava koşulları veya benzeri diğer nedenlerden etkilenen turnuvalarda bahisler, oynanan tur sayısına bakılmaksızın resmi sonuca göre sonuçlandırılır. 23.3. Turnuva yarıda kalır veya iptal edilirse, tamamlanan son turdan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 23.4. Bir golf turu yarıda kalır veya iptal edilirse, karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır. 23.5. Kupa töreni sırasındaki resmi turnuva sitesi sonuçları sonuçlandırma amaçları için kullanılır (bu süreden sonraki müteakip diskalifiyeler dikkate alınmaz). 23.6. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık vb.) karara bağlanmamış tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve tur / turnuva devam ettiği anda işlemlere devam edilir. 23.7. Başlama vuruşu yapmayan (oynamayan) oyuncuların olması durumunda 2'li eşleşme ve 3'lü eşleşme bahisleri geçersiz sayılacaktır. 23.8. Golf marketleri kuralları:
- 23.8.1. "2'li Eşleşme" listelenen turda hangi oyuncunun en düşük skoru yapacağını tahmin eder. Her iki oyuncu da aynı delikte turnuvadan çekilirse, market geçersiz sayılır. Her iki yarışmacı da ilgili tur için aynı skoru elde ederse market geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu planlanan ilk deliğinde başlama vuruşunu yaparsa oynamış olarak kabul edilebilir.
- 23.8.2. "3'lü Eşleşme" listelenen turda hangi oyuncunun en düşük skoru yapacağını tahmin eder. Eşitlik kuralları geçerlidir.
- 23.8.3. "Uzun Vadeli Kazanan" - tüm uzun vadeli bahisler kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Bir turnuva herhangi bir nedenle (örneğin kötü hava koşulları) planlanan delik sayısından düşürülürse, tamamlanan son turdan önce yapılan uzun vadeli bahisler ("İlk tur lideri" bahisleri hariç) kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.
- 23.8.4. "Grup Bahsi (İlk XY)" - Kazanan, turnuva sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu olacaktır. Kazananın bir play-off ile belirlendiği durumlar hariç olmak üzere eşitlik kuralları geçerlidir. Özel durum: Bir grup bahsi sunulur ve sadece bir yarışmacı başlarsa, ilgili grup bahsine ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
- 23.8.5. "Belirtilen Bir Oyuncunun Bitirme Pozisyonu" - bir bitirme pozisyonu için beraberlik olması durumunda berabere kalınan pozisyon geçerli olacaktır. Örneğin, 7. sıra için diğer 4 oyuncuyla yaşanan bir beraberlik, 7. bitirme pozisyonu olarak sayılacaktır.
- 23.8.6. "Tur Sonu Lideri (örneğin İlk tur - Kazanan)" - sonuçlandırma, belirtilen turun sonundaki turnuva skoruna dayanır. Eşitlik kuralları geçerlidir.
- 23.8.7. "Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitirişi" - Eşitlik kuralları geçerlidir.
- 23.8.8. "Büyük Bir Turnuvayı Kazanır/Kazanmaz" - 4 büyük turnuva; US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır.
- 23.8.9. "Yarışmacı marketleri" - etkilenen yarışmacı çekilirse, karara bağlanmamış tüm yarışmacı marketleri geçersiz sayılacaktır.
- 23.8.10. "Toplam marketleri" - grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, karara bağlanmamış tüm toplam marketleri geçersiz sayılacaktır.
- 23.8.11. "Delik" ve "A'dan B'ye delik" marketleri - grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, ilgili ve karara bağlanmamış tüm "delik" ve "A'dan B'ye delik" marketleri geçersiz sayılacaktır.
- 23.8.12. "Kazanan" - tüm turnuvanın resmi kazananına (ekstra delikler dahil) göre sonuçlandırılır. Listelenen tüm oyunculara yapılan bahisler, başlama vuruşunu yaptıktan sonra geçerli olacaktır.
- 23.8.13. "Grubun kazananı" - bu marketin kazananı, turnuva bittikten sonra belirli bir oyuncu grubundan en düşük skora sahip olan oyuncudur. Sadece marketin parçası olan oyuncular o gruba aittir. O grup içinde, o grubun en düşük turnuva skoru için berabere kalan iki veya daha fazla oyuncu varsa, eşitlik sonuçlandırması uygulanır.
- 23.8.14. "X Turunun Sonu - Lider" - bir turun ardından liderlik için berabere kalan iki veya daha fazla oyuncu varsa, eşitlik sonuçlandırması uygulanır. Bir oyuncu bir turnuvada tek bir vuruş yapmazsa, tüm Tur Sonu - lider marketleri için geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu turnuvadan çekilirse, ilgili turda hiçbir vuruş yapmadığı sürece tüm Tur Sonu - lider marketleri için geçersiz sayılacaktır.
24. Motosiklet Yarışları
24.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
25. Atletizm
25.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
26. Kış Sporları
26.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
27. Formula 1
27.1 Genel Formula 1 bahis kuralları:
- 27.1.1. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, podyum töreni sırasındaki sonuç sonuçlandırma amaçları için geçerli kabul edilir.
- 27.1.2. Hava koşulları veya diğer koşullar nedeniyle kısaltılan, ancak yönetici birlik tarafından resmi kabul edilen etkinlikler, tam puan verildiği sürece buna göre sonuçlandırılacaktır.
- 27.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC saat dilimine göre belirlenmek üzere) tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
- 27.1.4. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, kazananların sayısı belirli bir market için beklenen kazanan seçim miktarını aşarsa eşitlik kuralı uygulanacaktır.
- 27.1.5. Bir veya daha fazla sürücü yarışa pit yolundan başlamak zorunda kalırsa, sonuçlandırma amacıyla başlangıç diziliminin (grid) sonunda sıralanacaklardır.
- 27.1.6. Yarışmacılar (atanmış seçimler olarak yansıtılanlar) farklı turlarda yarış dışı kalırsa, sonuçlandırma amacıyla bitirilen tur sayısı dikkate alınır.
27.2 Takım marketi kuralları
- 27.2.1. "Kazanan (takım)", "İlk x (takım)" ve "Kafa Kafaya (takım)" nihai sonuçta en iyi dereceyi alan araca sahip olan takımla sonuçlandırılır.
- 27.2.2. "İlk yarış dışı kalan (takımlar)" ilk aracını yarış dışı bırakan takımla sonuçlandırılır. Not: Özel yarış dışı kalma marketi kuralları bu market için geçerli kabul edilir.
- 27.2.3. "İlk pit stop (takımlar)" aracı pit yoluna ilk giren takımla sonuçlandırılır. Not: Özel pit stop marketi kuralları bu market için geçerli kabul edilir.
- 27.2.4. Takım toplam geçişleri, belirtilen takımdaki her iki aracın birikmiş geçiş (sollama) sayısına göre sonuçlandırılır. Not: Özel geçiş marketi kuralları bu market için geçerli kabul edilir.
27.3 En hızlı tur kuralları için marketler
- 27.3.1. Belirtilen turda, tur grubunda veya yarışta en hızlı turu atan sürücü kazanan kabul edilir.
- 27.3.2. Milisaniye cinsinden tur süresi sonuçlandırma amaçları için geçerlidir.
27.4 Kafa kafaya marketleri ve Grubun kazananı market kuralları
- 27.4.1. Tüm yarışmacılar (atanmış seçimler olarak yansıtılanlar) aynı turda yarış dışı kalırsa, market geçersiz sayılacaktır.
- 27.4.2. Sürücülerden biri formasyon turunda veya öncesinde yarış dışı kalırsa marketler geçersiz kabul edilecektir.
27.5 Geçiş kuralları için marketler
- 27.5.1. Bir geçişin sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınabilmesi için turun sonuna kadar sürdürülmesi gerekir.
- 27.5.2. İlk turdaki geçişler sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.
- 27.5.3. Belirli bir sürücünün pite girdiği veya pitten çıktığı aynı turdaki geçişleri sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.
- 27.5.4. Bir aracın yarış dışı kaldığı turdaki geçişleri sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınmaz.
- 27.5.5. Tur bindirme ve turunu geri alma geçiş olarak sayılmaz.
27.6 Yarış dışı kalma kuralları için marketler
- 27.6.1. Oturum tamamlanmış sayıldığında araç bitiş çizgisini geçmezse, araç/sürücü diskalifiye edilmediği sürece sonuçlandırma amaçları doğrultusunda yarış dışı kalmış sayılır.
- 27.6.2. İlk yarış dışı kalmanın gerçekleştiği aynı turda birden fazla yarışmacı yarış dışı kalırsa, eşitlik kuralı uygulanacaktır.
- 27.6.3. Bir araç pitte veya pit yolunda yarış dışı kalırsa, başlanan son tur sonuçlandırma amaçları doğrultusunda dikkate alınır.
27.7 Pit stoplar için marketler
- 27.7.1. Pit yoluna ilk giren araç bu marketin kazananı olarak kabul edilecektir.
- 27.7.2. Bir araç pit yoluna girer ve yarış dışı kalırsa, bu durum sonuçlandırma amaçları doğrultusunda hala bir pit stop olarak kabul edilecektir.
27.8 Toplam bitirenler market kuralları.
- 27.8.1. Bir sürücü, yalnızca oturum sona ermiş kabul edildiğinde bitiş çizgisini geçerse sonuçlandırma amacı doğrultusunda bitiren olarak kabul edilir.
28. Satranç
28.1 Genel Notlar
- Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler teklifte açıklandığı gibi tek bir oyuna atıfta bulunur.
- Oyun tamamlanmazsa (örneğin hükmen kaybedilirse veya iptal edilirse), sonuçları önceden belirlenmedikçe ilgili tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
- Market açıklamasında aksi belirtilmedikçe, Beyaz bir hamle yaptığında her bir hamle sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyunun 10 hamle olduğu kabul edilir).
- Tüm hamleler ve olaylar resmi oyun protokolüne dayanmaktadır.
28.2 Marketler:
- 28.2.1. Şah mat olacak mı?
- Oyun şah mat ile biterse bahis Kazanıldı olarak sonuçlandırılır.
- Oyun şah mat olmadan beraberlik, oyundan çekilme (istifa), süre aşımı veya pat ile biterse bahis Kaybedildi olarak sonuçlandırılır.
- 28.2.2. Toplam rok sayısı
- Bahis, her iki oyuncunun tüm roklarının (0, 1 veya 2) toplam sayısına göre sonuçlandırılır. Her iki oyuncunun toplam rok sayısının belirlenmesi amacıyla şah kanadı ve vezir kanadı rokları dahil edilir.
- 28.2.3. İlk hamle
- Müşteri, oyunda ilk olarak hangi hamlenin yapılacağını doğru tahmin etmelidir (örn. e4, d4).
- 28.2.4. Hareket edecek ilk taş
- Bahis, ilgili oyunda iki oyuncudan biri tarafından ilk hareket ettirilen taş türüne (Piyon veya At) göre sonuçlandırılır.
- 28.2.5. Alınan ilk taş
- Bahis, ilgili oyun sırasında ilk alınacak taşa (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) göre sonuçlandırılır.
- 28.2.6. Piyon terfisi olacak mı?
- Oyun sırasında herhangi bir piyon terfi ettirilirse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Bu marketin amaçları doğrultusunda, piyonun iki oyuncudan biri tarafından terfi ettirilmesi sayılır.
- 28.2.7. Geçerken alma (En passant) olacak mı?
- Oyun sırasında bir geçerken alma işlemi gerçekleşirse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Geçerken alma, yalnızca rakibin bir piyonu başlangıç pozisyonundan iki kare ileri hareket ettikten hemen sonra, sizin piyonunuzla aynı yatayda (sırada) ancak bitişik bir dikeyde (sütunda) yanına inmesi durumunda gerçekleşebilen özel bir piyon alma işlemidir. Piyonunuz daha sonra rakip piyonu sadece bir kare ileri hareket etmiş gibi alabilir.
- 28.2.8. Pat olacak mı?
- Bahis, yalnızca oyun resmi olarak pat ile biterse Kazanıldı olarak sonuçlanır. Pat, hamle sırası gelen oyuncunun yapacak yasal bir hamlesi olmadığı ancak şahının da tehdit altında (şah) olmadığı durumdur.
- 28.2.9. Oyun sonunda kimin daha fazla taşı olacak?
- Bahis, oyun sonunda bir oyuncu için geriye kalan en fazla taş sayısına (piyonlar dahil) göre sonuçlandırılır. Oyun sonunda her iki oyuncu için geriye kalan taş sayısı eşitse bahis Beraberlik olarak sonuçlandırılacaktır.
- 28.2.10. Nihai taş sayısı
- Bahis, oyun sonunda tahtada kalan tüm taşların (her iki oyuncunun kalan taşları birlikte sayılarak) piyonlar da dahil olmak üzere toplam sayısına göre sonuçlandırılır.
- 28.2.11. Şah çekme sayısı
- Bahis, bir oyuncunun oyun boyunca toplam kaç kez şah çektiğine göre sonuçlandırılır.
- 28.2.12. Toplam hamle
- Bahis, oyunun sonuna kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.
- 28.2.13. {X} hamlesinden önce şah mat
- Şah mat, belirtilen sıra numarasından veya bir hamleden önce gerçekleşirse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Bu marketin amaçları doğrultusunda, Beyaz bir hamle yaptığında her bir hamle sayılır (Beyaz 10 hamle yapmışsa, oyunun 10 hamle olduğu kabul edilir).
- 28.2.14. Oyun {X} hamlesinden önce bitecek
- Oyunu bitiren sonuç (şah mat, istifa, beraberlik) X hamlesinden önce gerçekleşirse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır.
- 28.2.15. İlk şah çeken
- Müşteri ilk şahı hangi oyuncunun çekeceğini (Beyaz veya Siyah) tahmin ederse bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır.
- 28.2.16. Final sıralamasında kim daha üstte yer alacak?
- Bahis, ilgili turnuvanın final sıralamasına göre sonuçlandırılır; örneğin kazanan, turnuvanın resmi liderlik tablosunda daha yüksek pozisyonda bitiren oyuncudur. Eşit puan durumunda, sonucu belirlemek için resmi eşitlik bozma (tiebreak) kuralları kullanılacaktır. Resmi eşitlik bozma kuralları uygulanmazsa (örneğin oyuncular eşitlik bozma olmadan pozisyonları paylaşmayı kabul ederse) veya resmi web sitesi derecelendirilmiş bir liste yayınlamazsa ("1.–2. sıra: her iki oyuncu" gibi), bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu turnuvaya başlamazsa (yani 0 oyun oynarsa), ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.17. Beyaz taşlarla kim daha çok oyun kazanacak?
- Bahis, Beyaz taşlarla oynarken kimin daha çok galibiyet aldığına göre sonuçlandırılacaktır. Her iki oyuncunun Beyaz galibiyet sayısı aynıysa sonuç Beraberlik (X) olur. Bir oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.18. Siyah taşlarla kim daha çok oyun kazanacak?
- Bahis, Siyah taşlarla oynarken kimin daha çok galibiyet aldığına göre sonuçlandırılacaktır. Her iki oyuncunun Siyah galibiyet sayısı aynıysa sonuç Beraberlik (X) olur. Bir oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa, o oyuncuya oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.19. Toplam birleşik galibiyet sayısı
- Bahis, market açıklamasında belirlendiği üzere ilgili turnuvada her iki oyuncunun birleşik olarak elde ettiği toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Bu marketin amaçları doğrultusunda sadece galibiyetler sayılacaktır. Örnek: A Oyuncusu = 7 galibiyet, B Oyuncusu = 6 galibiyet → Toplam = 13.
- 28.2.20. Oyuncu Toplam Galibiyetleri
- Bahis, taşların rengine bakılmaksızın oyuncu tarafından alınan toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyuncu turnuvaya başlamazsa — Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.21. Oyuncu Beyaz Taşlarla Toplam Galibiyetleri
- Bahis, belirli oyuncunun sadece Beyaz taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılacaktır. Oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.22. Oyuncu Siyah Taşlarla Toplam Galibiyetleri
- Bahis, belirli oyuncunun sadece Siyah taşlarla oynayarak elde ettiği galibiyetlere göre sonuçlandırılacaktır. Oyuncu Siyah taşlarla hiç oyun oynamazsa — Bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 28.2.23. Oyuncu Toplam Puanları
- Puanlar, teknik sonuçlar (örn. hükmen galibiyetler veya mağlubiyetler) dahil olmak üzere oynanan tüm oyunlarda şu şekilde sayılır: Galibiyet (hükmen galibiyet dahil) = 1 puan, Beraberlik = 0.5 puan, Mağlubiyet (hükmen mağlubiyet dahil) = 0 puan. İlgili oyuncu turnuvanın ortasında çekilirse, sadece tamamlanmış oyunlar sayılır.
- 28.2.24. Oyuncu 3-0 başlayacak
- Oyuncu, herhangi bir hükmen (teknik) galibiyet de dahil olmak üzere ilgili turnuvanın ilk 3 (üç) ardışık oyununu kazanırsa bahis Kazanıldı olarak sonuçlanır. Oyuncu, ilgili turnuvanın ilk 3 (üç) ardışık oyunundan herhangi birini kaybeder veya berabere kalırsa — bahis Kaybedildi olarak sonuçlandırılır. Oyuncu etkinliğe başlamazsa — Bahisler geçersiz sayılacaktır.
E-spor Özel Kuralları
1. E-sporlar için geçerli genel kurallar, kuralların çatışması
1.0. Bu E-spor Bahis Kuralları, Genel Spor Bahisleri Kurallarını tamamlar. Aşağıda özel olarak ele alınmayan durumlarda, Genel Spor Bahisleri Kurallarının hükümleri tam olarak geçerlidir. Herhangi bir çelişki durumunda, bu E-spor Kuralları yalnızca açıkça belirtilen yerlerde geçerli olacaktır.
1.1. Herhangi bir çelişki durumunda: oyuna özel kurallar, genel spor bahisleri kurallarından öncelikli olan e-spor genel kurallarından önceliklidir. Oyuna özel kuralların belirli bir durumu ele almadığı durumlarda e-spor genel kuralları geçerli olacaktır; aksi takdirde genel spor bahisleri kuralları uygulanacaktır.
1.2. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm e-spor marketleri ve sonuçlandırma kararları, yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi günlüklere veya algoritmalara, kamuya açık olarak tanınan oyun veri kaynaklarına ve Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından onaylanan turnuva istatistiklerine dayanmaktadır. Tüm marketler kesinlikle bu resmi kaynaklar tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Resmi oyun içi sistem tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için herhangi bir düzeltme yapılmayacaktır. Aksi belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve sonuçlandırılması için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 İstatistikleri, Dota 2: Gecikmesiz Canlı Skor, istatistikler, program, sonuçlar - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, Blizzard resmi maç verileri.
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty®, Activision resmi etkinlik istatistikleri
- Tüm e-sporlar (genel): Liquipedia Bir oyun veya turnuva yukarıda listelenmemişse veya resmi veri kaynağı kullanılamıyorsa, Spor Bahisleri platformu, tek yetkili kaynak olarak hizmet edecek olan Turnuva Organizatörü, resmi yayın veya yönetim organı tarafından sağlanan maç sonuçlarına, istatistiklerine veya onaylarına güvenecektir.
1.3. Maçın başlama tarihleri ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya turnuva aşaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere e-spor maçları için görüntülenen tüm bilgiler yalnızca bilgi amaçlı sağlanmaktadır. Etkinliğin, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini etkilemeyen küçük tipografik hatalar veya görüntüleme tutarsızlıkları (örn. yazım hataları, biçimlendirme hataları) bahsin geçerliliğini etkilemeyecek ve ilgili marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Gerçek turnuva, katılımcılar veya program ile ilgili olarak Müşterileri yanıltabilecek maddi hatalar veya tutarsızlıklar, Spor Bahisleri platformunun yegane takdirine bağlı olarak etkilenen marketlerdeki bahislerin geçersiz sayılmasına neden olabilir.
1.4. Bir maç duraklatılırsa/ertelenirse ve gerçek planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde daha ileri bir zamana yeniden planlanmazsa, o maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu maddenin şartları, resmi saatlerin henüz açıklanmadığı, geçici (yer tutucu) saatlerin kullanıldığı maçlarda uygulanmayacaktır.
1.5. Bir takım adını değiştirir veya farklı bir organizasyon altında yarışır, ancak turnuva için resmi olarak kayıtlı yarışmacı kadrosunu korursa; değişikliğin takımın bir organizasyondan ayrılmasından, başka bir organizasyona katılmasından veya takım adının resmi olarak değişmesinden kaynaklanıp kaynaklanmadığına bakılmaksızın o takımı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Tam bir takım değişikliği olursa, orijinal takımı içeren marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tam bir takım değişikliğinin meydana geldiği kabul edilir: a) Takımın resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirilirse; b) Takım bir başkasıyla birleşirse veya ayrı bir varlık olarak var olmayı bırakırsa ve turnuva slotu yeni bir takım tarafından devralınırsa; c) Takım turnuvadan çıkarılır veya diskalifiye edilirse ve bazı oyuncular kalsa bile farklı bir varlık onun slotunu devralırsa.
1.6. Etkinliğin Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek (stand-in veya substitute) oyuncuya izin verirse ve maç resmi bir sonuç üretirse, ilgili tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. "Yedek (Stand-in)", kullanılamayan bir kadro üyesini bir veya daha fazla harita için değiştirmek üzere Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir yedek oyuncuyu ifade eder. Bir takımın ilk kadrosunun (Turnuva Organizatörüne kayıtlı olduğu şekliyle) %50'sinden fazlası yedek oyuncularla değiştirilirse, maçı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacak ve spor bahisleri platformu fikstürü yeni bir etkinlik olarak ele alabilecektir.
1.7. Bir maçın sonucunu doğrudan etkileyen (hile kullanımı, hata istismarı, şike, yasaklı madde kullanımı veya diğer centilmenlik dışı davranışlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) Bütünlük İhlali'ne dair kesin kanıtlar varsa ve bu tür bir Bütünlük İhlali, Turnuva Organizatörü veya tanınmış bir e-spor bütünlük yetkilisi (örn. ESIC) veya herhangi bir ilgili devlet makamı tarafından maçın tamamlanmasından itibaren 72 saat içinde resmi olarak onaylanırsa, o maçı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İstisna: Doğrulanmış Bütünlük İhlali sonucunda bir takım diskalifiye edilirse veya bir turnuvadaki tüm maçlar için mağlubiyet verilirse, bahisler yalnızca Bütünlük İhlalinin meydana geldiğine dair açık kanıt bulunan maçları içeren marketler için geçersiz sayılacaktır; diğer maçlar için bahisler normal şekilde sonuçlandırılmış olarak kalacaktır.
1.8. Bir takıma Bütünlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle Teknik Mağlubiyet verilirse, sonuçları Teknik Mağlubiyetten önce belirlenmiş marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç Kazananı marketi, karara bağlanmamış tüm maç seviyesindeki marketler (örn. Harita Handikapı, Toplam Haritalar) ve Teknik Mağlubiyetten etkilenen diğer tüm karara bağlanmamış harita marketleri geçersiz sayılacaktır. Bir haritaya uygulanan Teknik Mağlubiyet, planlandığı gibi oynanan ve tamamlanan sonraki haritalar için harita marketlerinin sonuçlandırılmasını etkilemez. Turnuva Organizatörü "diskalifiye", "teknik kayıp" veya benzeri terimleri nedeninin Bütünlük İhlali olduğunu belirtmeden kullanırsa ve Bütünlük İhlaline dair kesin bir kanıt yoksa - bu 1.8 kuralı geçerlidir.
1.9. Market adında açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
1.10. Turnuva Organizatörü tarafından maç formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda (örneğin 5 Haritalık Seriden 3 Haritalık Seriye), tüm harita seviyesindeki marketlerdeki bahisler geçerliliğini korurken, tüm maç seviyesindeki marketlerdeki (Maç Kazananı, Harita Handikapları, tüm haritalar için Toplam Öldürme vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.11. Bir maç planlanan başlama tarihinden/saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri platformu maçın fiili başlangıcından sonra maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Maçın fiili başlangıcından önce maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.
1.12. İptal edilmiş bir periyot; Turnuva Organizatörü veya resmi veri kaynağı tarafından resmi olarak geri alınan veya geçersiz ilan edilen bir maçın, haritanın veya raundun belirli bir bölümünü ifade eder (örneğin, skor 10-10'dan 5-5'e değiştiğinde, 11-20 arası rauntların iptal edildiği kabul edilir). İptal edilen periyot içinde etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere oynanan tüm canlı bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili iptal edilen periyodun başlamasından önce etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere oynanan canlı bahisler geçerli olacaktır. Bir market (maç öncesi veya canlı) tekrar oynatmanın veya geri almanın resmi duyurusundan veya onaylanmasından önce sonuçlandırılmışsa ve oyunun (maçın) ilgili bölümü daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu tür sonuçlandırmalar iptal edilecek ve etkilenen marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İptal edilmiş bir periyodun başlangıcı ve bitişi, resmi turnuva günlüklerine, protokollerine veya veri sağlayıcı kayıtlarına (örn. raunt kimliği, zaman damgaları) göre belirlenecektir. Kaynaklar arasındaki tutarsızlıklar durumunda Spor Bahisleri platformu, resmi veri kaynağı tarafından açıkça onaylanan en dar zaman aralığını uygulayacaktır. Örnek: Skorda 10-10'dan 5-5'e geriye dönme: 6-6'da oynanan bahis -> geçersiz, 2-2'de oynanan bahis -> geçerli.
1.13. Bir harita resmi turnuva yönetmeliklerine göre gereken oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o harita veya maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili turnuvanın kurallarına veya yönetmeliklerine göre belirlenecektir.
1.14. Bir maçın önceden kaydedilmiş (pre-recorded) olduğu belirlenirse, spor bahisleri platformu ilgili maçı içeren marketlere oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bir maç, tanınmış bir e-spor bütünlük organından (örn. ESIC) alınan resmi onay, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıkları veya doğrulanmış teknik kanıtlara dayanarak önceden kaydedilmiş kabul edilebilir.
1.15. Resmi bir maç yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrar, bozulur veya kullanılamazsa, Spor Bahisleri platformu Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan turnuva kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan maç bitiminden itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural; sunucu çökmeleri, veri akışı arızaları veya diğer doğrulanmış teknik arızaların neden olduğu kesintileri kapsar.
1.16. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm E-spor marketleri; ilgili oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi kurallara, formatlara ve terminolojiye dayanmaktadır. Spor Bahisleri platformu, bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden belirtmez, yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz. Belirli oyun unsurlarına yapılan herhangi bir atıf, yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve kurallara göre anlaşılacaktır. İlk Kan, Çifte İnfaz ve benzeri olaylar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi günlükleri ve sistemleri tarafından belirlenir. Spor Bahisleri platformu, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı, tetiklendiği veya kaydedildiği üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir ve hiçbir sorumluluk kabul etmez.
1.17. Bir bahis marketinin temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul geçerli harita, maç veya seri sırasında gerçekleşmezse, o marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.
1.18. Belirli e-spor market adları; şiddet, silah veya çatışma eylemlerine atıfta bulunabilecek oyun unsurları, terminoloji ve hedefler içerir. Bu tür içerikler, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasını oluşturur ve yalnızca e-spor ortamındaki oyun içi rolleri, hedefleri ve sonuçları tanımlamak amacıyla kullanılır. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir gerçek dünya şiddetini, terörizmini veya yasadışı faaliyetini onaylamaz, teşvik etmez veya göz yummaz. Bahis marketlerinde bu tür terimlere yapılan atıflar, oyun içi bağlamı tamamen açıklayıcı niteliktedir ve Spor Bahisleri platformunun görüşlerini veya değerlerini yansıtmaz.
2. E-spor uzun vadeli bahisleri için geçerli kurallar (Esports outrights)
2.1. Uzun vadeli markette listelenen bir takım veya katılımcı turnuvada yer almazsa, o takımı/katılımcıyı içeren marketlere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım veya oyuncu en az bir resmi maçta yarışırsa, ilgili marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır.
2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri platformu, koşullara bağlı olarak tamamen kendi takdirine bağlı olarak etkilenen tüm marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma veya bu bahislerin geçerli kalmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva yeniden planlanır ve orijinal başlama tarihinden itibaren 7 gün içinde tamamlanursa, etkilenen marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren marketlerdeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.4. Bir takım, bir turnuva sırasında resmi olarak onaylanmış bir veya daha fazla yedek (stand-in veya substitute) oyuncu kullanırsa, takımın etkinlikte resmi olarak tanınan bir katılımcı olarak kalması şartıyla, o takımı içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Bir takımın kayıtlı başlangıç kadrosunun (etkinlikten önce Turnuva Organizatörü tarafından onaylandığı şekliyle) %50'sinden fazlası, turnuvanın herhangi bir noktasında yedek oyuncularla değiştirilirse, o takımı içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.5. Birden fazla kazananın olması durumunda eşitlik (dead-heat) kuralı uygulanacaktır. Ödemeler, ilan edilen kazanan sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.
2.6. Turnuva formatı, marketler sunulduktan sonra Turnuva Organizatörü tarafından değiştirilirse (örneğin çift elemeden tek elemeye), Spor Bahisleri platformu etkilenen tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.7. Bir oyuncu, herhangi bir resmi maç oynamadan önce değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, henüz sonuçlandırılmamış olan o oyuncuyu içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen oyuncuyu içeren ve ilgili değişiklikten veya çıkarmadan önce zaten sonuçlandırılmış olan marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır. Oyuncu, en az bir resmi maça katıldıktan sonra değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, önceden sonuçlandırılmış veya beklemede olsun, bu oyuncuya ilişkin tüm bahisler veya marketler geçerli olacaktır.
E-sporlar için genel marketler
- Kazanan (Winner) - Maçın kazananına oynanan bir bahis.
- 1x2 - Kazanan sonucuna benzer, ancak beraberlik olası bir sonuç olarak kabul edilir. Beraberliğin mümkün olduğu maçlarda (örneğin bo2 formatındaki maçlarda veya uzatma olmayan bo1 formatındaki maçlarda) sunulur.
- X. harita kazananı - Uzatmalar dahil olmak üzere belirtilen haritanın kazananına oynanan bir bahis.
- Harita Handikapı - Belirtilen harita handikapının nihai harita skoruna uygulanmasından sonra bir takımın maçı kazanıp kazanmadığına oynanan bir bahis.
- Toplam Haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sınırın üstünde (over) mi yoksa altında (under) mı olacağına oynanan bir bahis.
- Doğru skor (haritalarda) - Maçın kesin harita skoruna oynanan bir bahis (örn. 2-0, 2-1).
- N Takımı en az bir harita kazanır - Belirtilen takımın maçta en az bir harita kazanıp kazanmayacağına oynanan bir bahis.
- Tek/Çift haritalar - Maçta oynanan toplam harita sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına oynanan bir bahis.
- İkisi de harita kazanır ve N Takımı maçı kazanır - Maçta her iki takımın da en az bir harita kazanacağına ve N Takımının tüm maçı kazanacağına oynanan bir bahis.
- İkisi de harita kazanır - Maçta her iki takımın da en az bir harita kazanıp kazanmayacağına oynanan bir bahis.
- 2 haritadan sonra lider - İlk iki harita tamamlandıktan sonra 1. Takımın mı, 2. Takımın mı, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) haritalarda önde olacağına oynanan bahis.
- Maç kazananı ve toplam haritalar - Belirtilen bir takımın maçı kazanıp kazanmayacağına ve maçta oynanan toplam harita sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.
- X. harita - raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının uzatmalar dahil olmak üzere nihai raunt skoruna uygulanmasından sonra bir takımın belirtilen haritayı kazanıp kazanmadığına oynanan bir bahis.
- X. harita - toplam raunt - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar dahil olmak üzere belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.
- Toplam raunt - Maçtaki tüm haritalarda oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar dahil olmak üzere belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.
- Raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının uzatmalar dahil tüm haritalarda kazanılan toplam raunt sayısına uygulanmasından sonra bir takımın maçı kazanıp kazanmadığına oynanan bahis.
- X. harita - uzatma olacak mı - Belirtilen haritanın kazananı belirlemek için uzatma gerektirip gerektirmeyeceğine oynanan bahis.
- X. harita - tek/çift rauntlar - Belirtilen haritada oynanan toplam raunt sayısının uzatmalar dahil tek mi yoksa çift mi olacağına oynanan bahis.
- X. harita - doğru skor - Uzatmalar hariç, belirtilen haritanın kesin nihai raunt skoruna oynanan bahis.
- X. harita - ilk tabanca (pistol) raundunu kazanan - Belirtilen haritanın ilk tabanca raundunu 1. Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - ikinci tabanca raundunu kazanan - Belirtilen haritanın ikinci tabanca raundunu 1. Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - kazanan ve toplam rauntlar - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve o haritada oynanan toplam raunt sayısının belirtilen sınırın üstünde mi yoksa altında mı olacağına oynanan bir bahis.
- X. harita - tabanca rauntları doğru skoru - Belirtilen haritadaki tabanca rauntlarının kesin skoruna oynanan bahis.
- X. harita - kazanan ve 1. tabanca raundunu kazanan - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve ayrıca o haritanın 1. tabanca raundunu kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - N Takımı toplam rauntlar - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıdan fazla mı (üst) yoksa az mı (alt) raunt kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - kazanma marjı - Belirtilen harita için raunt cinsinden galibiyet farkına oynanan bahis.
- X. harita - skor 1:1 olacak mı - Belirtilen haritadaki skorun herhangi bir noktada 1:1'e ulaşıp ulaşmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - N rauntluk yarış - Belirtilen bir takımın seçilen haritada N raunt kazanan ilk takım olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - 1. yarı raunt handikapı - Belirtilen raunt handikapının devre arası raunt skoruna uygulanmasından sonra belirtilen bir takımın seçilen haritanın 1. yarısını kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - kazanan ve 1. yarı - 1x2 - Belirtilen bir takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve o haritanın 1. yarısını 1. Takımın mı, 2. Takımın mı, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita N. raunt - kazanan - Belirtilen haritanın belirli bir raundunu (N. Raunt) 1. Takımın mı yoksa 2. Takımın mı kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - N öldürmeye (skora) ulaşma yarışı - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği üzere, belirtilen haritada belirtilen sayıda öldürmeye (skora) ilk olarak hangi takımın ulaşacağına oynanan bahis. İki takım da belirtilen sayıdaki öldürmeye ulaşamazsa bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.
- X. harita - ilk kan (first blood) - Belirtilen haritada ilk öldürmeyi (İlk Kan) hangi takımın başaracağına dair bahis. İlk öldürme resmi oyun içi istatistiklere veya günlüklere göre belirlenir. Yalnızca rakip takıma/oyuncuya resmi olarak yazılan öldürmeler bu markete dahil edilir. Tamamen tarafsız unsurlar, yapılar veya çevresel etkilerin neden olduğu öldürmeler veya ölümler, resmi olarak bir oyuncuya veya takıma yazılmadıkça sayılmaz. İlk öldürme kaydedilmezse veya resmi oyun verilerinde doğrulanamazsa, bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- X. harita - N Oyuncusu toplam kafadan vuruş - N Oyuncusunun belirtilen haritayı ölümle sonuçlanan kafadan vuruş sayısının belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı tamamlayacağına oynanan bahis. Bu marketteki tüm bahisler resmi ve kamuya açık olarak tanınan oyun veri kaynaklarına ve turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılacaktır. Veriler bozuksa, mevcut değilse veya eksikse, bu marketteki tüm bahisler video yayını temel alınarak sonuçlandırılacaktır. Bir oyuncu tam haritayı tamamlamadan önce değiştirilirse, seçilen oyuncu üzerindeki karara bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu bağlantıyı keserse ve takım oyuna 4'e 5 devam etmeye karar verirse, oyuncu bağlantı kesilmeleri ile ilgili oyuna özel kurallar geçerlidir.
- X. harita - Oyuncu (nr.)+ öldürme (skor) alır - Belirtilen bir oyuncunun belirtilen haritada en az belirtilen sayıda öldürme (skor) elde edip etmeyeceğine oynanan bahis.
- X. harita - öldürme handikapı - Turnuva Organizatörü tarafından yayınlanan resmi maç istatistiklerinde kaydedildiği üzere, markette belirtilen handikapın uygulanmasından sonra markette belirtilen takımın belirtilen haritada daha fazla öldürme (skor) alıp almayacağına oynanan bahis.
- X. harita - kazanan ve harita süresi - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve o haritanın toplam süresinin resmi oyun içi zamanlayıcıya göre belirtilen zaman sınırının (örneğin, 00:00-35:59 dakika veya 36:00 dakika ve üzeri) altında veya üstünde olup olmayacağına dair bahis.
- X. harita - kazanan ve toplam öldürme - Belirtilen takımın seçilen haritayı kazanıp kazanmayacağına ve o haritadaki toplam öldürme sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına dair bahis.
- X. harita - maç kazananı ve harita kazananı - Belirtilen bir takımın hem maçı hem de belirtilen haritayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.
- Beraberlikte iade (Draw no bet) - Maçı hangi takımın kazanacağına oynanan bahis. Maç berabere biterse, bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.
- X. harita - öldürmeler (skorlar) için beraberlikte iade - Resmi maç sonrası istatistiklere göre belirtilen haritada hangi takımın daha fazla öldürme (skor) kaydedeceğine oynanan bahis. İki takım da aynı sayıda skorla tamamlarsa, bahisler geçersiz sayılır.
- Öldürmeler (skorlar) için beraberlikte iade - Tüm haritalar boyunca hangi takımın daha fazla skor kaydedeceğine oynanan bahis. Eşitlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.
- X. harita - N Takımı toplam öldürme - N Takımının belirtilen haritada belirtilen sayıda skorun üstüne mi yoksa altına mı çıkacağına oynanan bahis.
- N Takımı toplam öldürme - N Takımının tüm haritalarda belirtilen sayıda skorun üstüne mi yoksa altına mı çıkacağına oynanan bahis.
- X. harita - N Takımı öldürme aralığı - N Takımı tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - öldürme aralığı - İki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen aralıkta olup olmayacağına oynanan bahis.
- Toplam öldürme - Maçtaki tüm haritalarda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.
- Öldürmeler 1x2 - Maçtaki tüm haritalarda 1. Takımın mı, 2. Takımın mı, yoksa hiçbirinin mi (X – beraberlik) daha fazla skor kaydedeceğine oynanan bahis.
- X. harita - 15 dakika içinde öldürme handikapı - Belirtilen handikap uygulandığında, oyun içi sürenin 15:00'ında bir takımın öldürme sayısında önde olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita 1. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 1. yarısını kimin kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita 2. yarı - 1x2 - Belirtilen haritanın 2. yarısını kimin kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - N. öldürmeyi (skoru) kim yapacak - Belirtilen haritada N. öldürmenin (örn. 5. skor, 10. skor) hangi takıma yazılacağına oynanan bahis.
- X. harita - süre - Belirtilen haritanın süresinin resmi zamanlayıcıya göre belirtilen sınırın altında mı üstünde mi olacağına oynanan bahis.
- X. harita - toplam öldürme - Belirtilen haritada her iki takımın toplam skor sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - öldürmeler tek/çift - Toplam skor sayısının tek mi çift mi olacağına oynanan bahis.
- Çifte şans - Maç sonucunun belirtilen iki sonuçtan biri olup olmayacağına oynanan bahis: 1. Takım veya Beraberlik, 2. Takım veya Beraberlik, 1. Takım veya 2. Takım.
- X. harita - öldürmeler 1x2 - Belirtilen haritada kimin daha fazla skor alacağına oynanan bahis.
- X. harita - en çok öldürme 1. Oyuncu - 2. Oyuncu - 1. Oyuncunun mu yoksa 2. Oyuncunun mu belirtilen haritada en fazla skoru elde edeceğine oynanan bahis. Eşitlikte bahisler geçersiz sayılır. Harita tamamlanmadan oyuncu değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
- X. harita - N Oyuncusu toplam öldürme - N Oyuncusunun belirtilen haritayı belirtilen skorun üstünde mi altında mı tamamlayacağına oynanan bahis.
- Öldürme handikapı - Belirtilen handikap uygulandıktan sonra bir takımın tüm haritalarda daha fazla skor elde edip etmeyeceğine oynanan bahis.
- X. harita - 1x2 (uzatmalar hariç) - Yalnızca normal süre sonunda kimin kazanacağına oynanan bahis.
- X. harita - N Takımı her iki tabanca raundunu ve haritayı kazanır - N Takımının her iki tabanca raundunu ve haritayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis.
Genel uzun vadeli marketler (General outright markets)
- Kazanan (Winner) - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanıp kazanmayacağına oynanan bahis. Bahisler, Turnuva Organizatörü tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
- Finale Ulaşır (To Reach Final) - Belirtilen bir takımın turnuva finaline kalıp kalmayacağına oynanan bahis.
- Turnuvayı Kazanamaz - Belirtilen bir takımın turnuvayı kazanamayacağına oynanan bahis.
- Finale Ulaşamaz - Belirtilen bir takımın finale kalamayacağına oynanan bahis.
- X Grubunun Kazananı - Belirtilen bir takımın grubunda ilk sırayı alıp almayacağına oynanan bahis.
- En Yüksek Derece - 1. Takım - 2. Takım - İki takımdan hangisinin daha yüksek final derecesine ulaşacağına oynanan bahis.
- Playofflarda 2 Haritalık Seri Toplam Sayısı - 2-0 skoruyla biten playoff serisi sayısının belirtilen sayının üstünde veya altında olup olmayacağına oynanan bahis.
- Toplam Playoff Haritaları - Tüm playoff maçlarında oynanan toplam harita sayısına oynanan bahis.
- En Çok Seçilen Kahraman (Hero) - Turnuva istatistiklerine göre turnuva boyunca en çok hangi kahramanın seçileceğine oynanan bahis.
- En Çok Yasaklanan Kahraman - Turnuva boyunca en çok hangi kahramanın yasaklanacağına oynanan bahis.
- En Popüler Kahraman (Seçimler + Yasaklamalar) - En çok seçilen ve yasaklanan toplam kahraman sayısına oynanan bahis.
- Seçilmeyen veya Yasaklanmayan Toplam Kahraman - Hiç seçilmeyen veya yasaklanmayan kahramanların sayısına oynanan bahis.
- Kazananın Bölgesi - Turnuva galibinin dünyanın hangi bölgesinden çıkacağına oynanan bahis.
- MVP - Hangi oyuncunun turnuvanın En Değerli Oyuncusu (MVP) seçileceğine oynanan bahis.
- Kazanan Grup - Turnuva galibinin hangi gruptan çıkacağına oynanan bahis.
- İlk 3'te Bitiriş - Belirtilen bir oyuncunun veya takımın turnuvayı ilk üç sırada bitirip bitirmeyeceğine oynanan bahis.
3. E-spor oyunlarına özel kurallar
3.1 Counter-Strike 2 kuralları:
3.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve her iki takım da 4'e 5 (4v5) devam etmeye karar verirse ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt oynarsa ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse; o harita, maç ve maç tarafı marketlerindeki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4'e 5 başlayan ilk rauntla başlar; bağlantı kopmasının raunt başladıktan sonra gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir. Bağlantısı kopan oyuncu için, bağlantı kopmadan önce sonucu halihazırda belirlenmiş oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır; ancak bağlantı kopması gerçekleşir ve bağlantısı kopan oyuncu tam 3 adet 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için karara bağlanmamış oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.1.2. Bir raunt Turnuva Organizatörü tarafından tamamlanmadan önce yeniden başlatılırsa, ilgili raundun marketlerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Etkilenen tüm marketlerdeki bahisler resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.
3.1.3. Counter-Strike 2'deki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 ve diğerleri). Bir maça uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir. Bahis bülteninde sunulan tüm marketler belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.
3.1.5. Counter-Strike 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:
- 3.1.3.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlara/oyunculara sahip marketlere bahis yapılırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. (Not: Orijinal metindeki madde numaralandırması atlaması aynen korunmuştur)
- 3.1.3.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın, Turnuva Organizatörü veya resmi yayıncı tarafından belirlenen, maçın Müşterilere açık olan birincil yayınını ifade eder. Resmi yayın bir maçın tamamı boyunca kullanılamazsa, o maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi yayın Önemli Bir Olay sırasında kesintiye uğrarsa, kesintiden önce sonuçlanan tüm marketlerdeki bahisler geçerli kalırken, karara bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yayın kesintisinin doğrulanması, yayının ne zaman ve ne kadar süreyle kullanılamadığına dair kesin kanıt görevi gören maçın resmi kaydına (VOD) dayanacaktır. Bu kural, maç öncesi ve canlı marketler dahil olmak üzere tüm bahisler için geçerlidir.
- 3.1.3.3. Oyunun Çökmesi: Oyunun Çökmesi durumunda, oyun çökmeden önce sonuçlanan marketlerdeki bahisler geçerliliğini korur, karara bağlanmamış marketlerdeki bahisler geçersiz sayılır.
- 3.1.3.4. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun marketlerindeki bahisler geçerli olacak ve tekrar oynanan raundun resmi oyun içi skoruna göre sonuçlandırılacaktır.
- 3.1.3.5. Oyuncu Yok: Bir oyuncunun olmaması durumunda, etkilenen maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 3.1.3.6. İnternet sorunları: Bu kural; bir oyuncunun, takımın veya turnuva stüdyosunun oyunu kesintiye uğratan bağlantı veya ağ sorunları yaşadığı durumlar için geçerlidir. Böyle bir sorun ortaya çıkarsa ve ilgili oyunda hiçbir Önemli/Belirleyici Olay gerçekleşmemişse ve oranlar değişmeden kalırsa, oyun yeniden başlatılabilir ve ilgili marketlerdeki tüm bahisler geçerli olur. İlgili oyunda Önemli Bir Olay veya Belirleyici Olay meydana gelmişse, karara bağlanmamış tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacak, internet sorunu ortaya çıkmadan önce sonuçlanan marketlerdeki bahisler ise geçerliliğini koruyacaktır.
Counter-Strike 2 marketleri:
- X. harita - zeus x27 ile öldürme - Harita boyunca Zeus x27 şok tabancası kullanılarak bir öldürme (skor) yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Takım arkadaşına verilen hasardan (teamkill) kaynaklanan öldürmeler geçerli sayılacak ve marketin "Kazanıldı" olarak sonuçlanmasına neden olacaktır.
- X. harita - bıçakla öldürülecek - Harita boyunca bıçakla bir öldürme olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - Molotof ile öldürülecek - Harita boyunca Molotof kokteyli veya yanıcı bomba kullanılarak bir öldürme yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Bir oyuncunun ölümünün resmi olarak Molotof/yanıcı bomba öldürmesi olarak kaydedildiği herhangi bir durum sayılır (bombanın çarpmasından kaynaklananlar dahil). Kendi kendine (intihar) veya takım arkadaşına (teamkill) verilen hasardan kaynaklanan öldürmeler geçerli sayılacak ve bahislerin "Kazanıldı" olarak sonuçlanmasına neden olacaktır.
- X. harita - El bombası (HE) ile öldürülecek - Harita boyunca yüksek patlayıcı (HE) el bombasıyla bir öldürme yapılıp yapılmayacağına oynanan bahis. Bombanın rakibe doğrudan çarpması sonucu ölümler de dahil olmak üzere, ölümün resmi olarak HE bombası olarak kaydedildiği herhangi bir durum sayılır. İntihar veya teamkill kaynaklı ölümler de geçerli kabul edilir.
- X. harita - bombanın imha edilmesiyle biten toplam raunt - Belirtilen haritada bombanın Anti-Teröristler tarafından imha edilmesiyle sona eren toplam raunt sayısına oynanan bahis.
- X. harita - bombanın patlamasıyla biten toplam raunt - Belirtilen haritada Teröristler tarafından kurulan bombanın başarıyla patlamasıyla sona eren toplam raunt sayısına oynanan bahis.
- X. harita - toplam AWP ile öldürme - Belirtilen haritada AWP ile yapılan toplam skor sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - toplam kafadan vuruş - Belirtilen haritada kaydedilen toplam kafadan vuruşla öldürme sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis.
- En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Takım - HLTV.org tarafından yayınlandığı üzere, hangi takımın turnuvayı oynanan tüm resmi haritalarda en yüksek ortalama HLTV reytingiyle bitireceğine oynanan bahis.
- En Yüksek HLTV Reytingine Sahip Oyuncu - HLTV.org tarafından yayınlandığı üzere, hangi oyuncunun turnuvayı en yüksek ortalama HLTV reytingiyle bitireceğine oynanan bahis.
- HLTV MVP - Belirtilen bir oyuncunun turnuva için HLTV MVP (En Değerli Oyuncu) unvanını alıp almayacağına oynanan bahis.
- En Çok Oynanan Harita - Turnuva boyunca en çok hangi haritanın oynanacağına oynanan bahis.
- En Yüksek T Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Terörist tarafının en yüksek oranda raunt kazandığı haritanın hangisi olacağına oynanan bahis.
- En Yüksek CT Kazanma Yüzdesine Sahip Harita - Turnuva boyunca Anti-Terörist tarafının en yüksek oranda raunt kazandığı haritanın hangisi olacağına oynanan bahis.
3.2 Dota 2 kuralları:
3.2.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayı (ve ilişkili maç marketlerini) içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.2.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının koptuğu andan itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o haritayı ve maçı içeren etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra oyunculardan birinin bağlantısı kopar veya oyundan çıkarsa, ilgili marketlerdeki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
3.2.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet (walkover) veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, o haritayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.2.4. Dota 2 Düelloları (Berserk League) özel kuralları:
- 3.2.4.1. Yanlış Oranlar/Oyuncular: Yanlış oranlara/oyunculara sahip marketlere bahis yapılırsa, etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 3.2.4.2. Yayın Sorunları: Resmi yayın kullanılamazsa bahisler geçersiz sayılır (Counter-Strike 2 ile aynı kurallar geçerlidir).
- 3.2.4.3. Oyunun Çökmesi: Oyunun Çökmesi durumunda, çökmüden önce sonuçlanan bahisler geçerliliğini korur, karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.
- 3.2.4.4. Tarafsız (Neutral) Creep Öldürmeleri: Bahis sonuçlandırması amacıyla Tarafsız Creep Öldürmeleri, rakip takımın öldürmesi olarak sayılır.
- 3.2.4.5. İnternet Sorunları: İnternet sorunlarında Önemli Olay yaşanmadıysa bahisler geçerli kalır, yaşandıysa karara bağlanmamış bahisler iptal edilir.
- 3.2.4.6. Eşzamanlı Ölümler: Eşzamanlı ölüm durumunda kazanan, resmi oyun günlüğüne göre oyundaki yarışmacılardan hangisinin daha uzun süre hayatta kaldığına veya rakibini ilk kimin öldürdüğüne göre belirlenir.
- 3.2.4.7. Yanlış Kahramanların (Heroes) Seçilmesi: Maçın başlamasından önce yanlış kahramanlar seçilirse ve Önemli Bir Olay (örn. bir öldürme veya büyük kule hasarı) meydana gelirse, bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Önemli Bir Olay gerçekleşmediyse, fikstür doğru kahramanlarla yeniden başlatılır ve bahisler geçerliliğini korur.
Dota 2 marketleri:
- X. harita - N. aegis - Belirtilen haritada belirtilen (N.) Ölümsüzlük Aegis'ini (Aegis of the Immortal) hangi takımın alacağına oynanan bahis. Aegis alınmazsa bahisler geçersiz sayılır.
- X. harita - N. baraka (barracks) - Belirtilen haritada N. barakayı hangi takımın yok edeceğine oynanan bahis. Kendi barakasını yok etmek rakip takımın lehine sayılır.
- X. harita - N. kule (tower) - Belirtilen haritada N. kuleyi hangi takımın yok edeceğine oynanan bahis. Kendi kulesini yok etmek rakip takımın lehine sayılır.
- X. harita - İlk Roshan - Belirtilen haritada ilk Roshan'ı hangi takımın öldüreceğine oynanan bahis.
- X. harita - N. öldürmeyi kim yapacak - Belirtilen haritada N. skorun kime yazılacağına oynanan bahis.
- X. harita - mega creep'ler - Belirtilen haritada bir takımın düşmanın tüm barakalarını yok edip mega creep'lerin doğmasına neden olup olmayacağına oynanan bahis. İlk mega creep dalgası görünmeden önce oyun bitse bile, rakip takımın tüm barakaları yok edilirse bu marketteki bahisler kazanılmış olarak sonuçlandırılır.
- X. harita - ultra öldürme (ultra kill) - Belirtilen haritada bir Ultra Öldürme (aynı kahraman tarafından art arda 4 öldürme) olup olmayacağına oynanan bahis. Yalnızca oyun içi sistem tarafından onaylanan seriler dikkate alınır.
- X. harita - beyond godlike (tanrısal) - Belirtilen haritada bir oyuncunun Beyond Godlike serisine (oyuncunun ölmeden art arda 9 veya daha fazla öldürme yapması) ulaşıp ulaşmayacağına oynanan bahis.
- rampage - Belirtilen haritada bir Rampage (aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme) olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - toplam Roshanlar - Belirtilen haritada her iki takımın öldürdüğü toplam Roshan sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis. (Takım toplamları, handikaplar, aralıklar gibi Roshan alt marketleri de içerir).
- X. harita - toplam kuleler - Belirtilen haritada her iki takımın yok ettiği toplam kule sayısının belirtilen sayının altında veya üstünde olup olmayacağına oynanan bahis. (Takım toplamları, handikaplar, beraberlikte iade gibi alt marketleri içerir. Her zaman kendi kulesini yıkmak rakip lehine sayılır).
- toplam barakalar - Belirtilen haritada yok edilen toplam baraka sayısına oynanan bahis. (Takım toplamları, handikaplar, beraberlikte iade gibi alt marketleri içerir. Her zaman kendi barakasını yıkmak rakip lehine sayılır).
- X. harita - seçilen toplam zeka (intelligence) kahramanları - Belirtilen haritada her iki takım tarafından seçilen birincil niteliği Zeka olan kahramanların toplam sayısına oynanan bahis.
- X. harita - ilk seçilen kahramanın rolü - İlk seçilen kahramanın çekirdek (core) veya destek (support) rolünü üstlenip üstlenmediğine oynanan bahis.
- X. harita - ilk önce yakın dövüş (melee) kahramanı seçilecek - İlk seçilen kahramanın yakın dövüş kahramanı olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - N dakika içinde ilk kan (first blood) - Belirtilen haritada İlk Kan'ın belirtilen dakika (N) içinde gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine oynanan bahis. Sadece skor bir düşman kahramanına yazıldığında geçerlidir (Kuleye veya tarafsız creep'lere ölümler, düşman hasar vermişse düşmana yazılır).
- X. harita - Radiant tarafınca seçilen toplam Yakın Dövüş kahramanları - Radiant tarafının seçtiği yakın dövüş kahramanı sayısına oynanan bahis.
- X. harita - son seçilen kahramanın birincil niteliği - Son seçilen kahramanın birincil niteliğine oynanan bahis: Güç (Strength), Çeviklik (Agility), Zeka (Intelligence) veya Evrensel (Universal).
- X. harita - ilk olarak destek rolü öldürülecek - Belirtilen haritadaki ilk ölümün destek rolü üstlenen bir kahraman olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - İlk Kanı destek rolü alacak - İlk kanı destek rolündeki bir kahramanın alıp almayacağına oynanan bahis.
- X. harita - İlk Black King Bar - Belirtilen haritada ilk Black King Bar (BKB) eşyasını hangi takımın oyuncusunun birleştireceğine oynanan bahis.
- X. harita - Dire tarafınca seçilen toplam menzilli (range) kahraman - Dire tarafının seçtiği menzilli kahraman sayısına oynanan bahis.
- X. harita - en çok Bounty Rune toplayan - Belirtilen haritada hangi takımın daha fazla Bounty Rune toplayacağına oynanan bahis.
- X. harita - 10. öldürmenin (skorun) gerçekleşme zamanı - 10. skorun gündüz mü gece mi olacağına oynanan bahis. Oyun içi zamanlayıcının hemen üzerindeki döngüye göre belirlenir.
3.3 Valorant kuralları:
3.3.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve takımlar 4'e 5 konfigürasyonuyla devam edip en az 3 tam raunt oynarsa, o harita, maç ve taraf marketlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Üç rauntluk sayım, 4v5 başlayan ilk rauntla başlar. (CS2'deki oyuncu bağlantısı kopma mantığıyla aynıdır).
3.3.2. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun marketlerindeki bahisler geçerli olacak ve resmi oyun içi skora göre sonuçlandırılacaktır.
3.3.3. Valorant'taki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 vb.). Format bilgileri resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir ve marketler buna göre sonuçlandırılır.
3.4 League of Legends kuralları:
3.4.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.4.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının koptuğu andan itibaren 3 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10. dakikadan sonra bağlantı koparsa bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.4.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. 10. dakikadan sonra verilirse bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.4.5. League of Legends marketleri:
- X. harita - N. baron - Belirtilen haritada N. Baron Nashor'u hangi takımın öldüreceğine oynanan bahis.
- X. harita - N. inhibitör - Belirtilen haritada N. inhibitörü hangi takımın yok edeceğine oynanan bahis. Bir inhibitörün yeniden doğduktan sonra tekrar yok edilmesi dahil her yıkım ayrı ayrı sayılır.
- X. harita - dörtlü öldürme (quadra kill) - Belirtilen haritada aynı kahraman tarafından art arda 4 öldürme (quadra kill) olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - beşli öldürme (penta kill) - Belirtilen haritada aynı kahraman tarafından art arda 5 öldürme (penta kill) olup olmayacağına oynanan bahis.
- X. harita - toplam kuleler (turrets) - Her iki takımın yok ettiği kule sayısına oynanan bahis. Sadece standart harita kuleleri (dış, iç, inhibitör ve nexus kuleleri) dahildir. Kulelerin yeniden doğup tekrar yıkılması sayılır.
- X. harita - (tür) ejderhası öldürülecek mi? - Belirtilen türdeki Element Ejderhasının (Alev, Dağ, Okyanus, Bulut, Hextech veya Kimya) öldürülüp öldürülmeyeceğine oynanan bahis.
- X. harita - N. ejderha türü - Belirtilen haritada doğacak N. ejderhanın hangi Element Ejderhası türü olacağına oynanan bahis.
- X. harita - ejderha ruhu (dragon soul) türü - Hangi Element Ejderhası türünün Ejderha Ruhu olarak verileceğine oynanan bahis.
- X. harita - toplam baronlar / ejderhalar / inhibitörler - İlgili hedeflerin maçtaki sayılarına oynanan bahisler. Kadim Ejderha (Elder Dragon) da ejderhalara dahildir.
- Her iki takım da ejderha/baron/inhibitör alır mı? - İlgili hedeflerin iki takım tarafından da alınıp alınmayacağına oynanan bahisler.
- (Takım bazlı toplamlar, handikaplar, beraberlikte iade ve 1x2 seçenekleri Ejderhalar, Baronlar, İnhibitörler ve Kuleler için de League of Legends kuralları dahilinde aynı standart mantıkla sunulur.)
3.5 King of Glory (Honor of Kings ve Arena of Valor):
3.5.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.5.2. Oyunculardan birinin ilk 6 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa bahisler geçersiz sayılır. 6. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.
3.5.3. İlk 6 dakikada (00:00 - 5:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse geçerli kalır.
3.6 Mobile Legends: Bang Bang:** **(King of Glory ile tamamen aynı 10 oyuncu, ilk 6 dakika kopma ve ilk 6 dakika hükmen galibiyet kuralları geçerlidir.)
3.7 Wild Rift:** **(Yine 10 oyuncu şartı, ilk 6 dakika kopma/bağlanamama süresi (2 dk tolerans) ve ilk 6 dakika hükmen galibiyet kuralları geçerlidir.)
3.8 Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale E-sporları):
3.8.1. Raunt kazananı, hayatta kalan son oyuncuya veya takıma göre belirlenir. Bir "raunt", oynanan bir harita olarak kabul edilir.
3.8.2. Belirtilen raunt tamamlanmazsa, o raunda ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın tüm planlanan rauntları tamamlandıktan sonraki resmi nihai sıralamalara göre belirlenir.
3.8.4. Raunt Marketleri:
- X. Raunt kazananı - Belirtilen raundu hangi takımın veya oyuncunun kazanacağına oynanan bahis.
- X. Rauntta İlk 3'te Bitiriş - Belirtilen oyuncu veya takımın belirtilen rauntta ilk üçte yer alıp almayacağına oynanan bahis.
3.9 Deadlock:
3.9.1. Harita 10 yarışmacıdan az başlarsa bahisler iptal edilir.
3.9.2. Oyunculardan biri ilk 8 dakikada koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 8. dakikadan sonrakiler geçerlidir.
3.9.3. İlk 10 dakikada (00:00 - 9:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse geçerlidir.
3.10 Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Oyunculardan birinin bağlantısı koparsa ve 4'e 5 oynanırsa, takımlar en az 2 tam raunt 4'e 5 oynarsa ve 5. oyuncu dönmezse etkilenen bahisler iptal edilir (CS2'deki benzer mantık, ancak süre 2 tam raunttur).
3.10.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerlidir ve tekrar oynanan raundun sonucuna göre belirlenir.
3.11 GeoGuessr kuralları:
3.11.1. Geoguessr maçlarındaki tüm bahisler, resmi web sitesinde Turnuva Organizatörü tarafından belirlenen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bu, maç sırasındaki oyun içi kararları veya değişiklikleri de içerir.
3.12 Call of Duty & Call of Duty Mobile kuralları:
3.12.1. Bu kurallar Call of Duty: Warzone için geçerli değildir (Warzone, Battle Royale kurallarına tabidir).
3.12.2. Bir maç, formata göre (4v4 veya 5v5) değişebilir. Bahisler, kullanılan takım formatına bakılmaksızın resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile marketleri:
- X. harita - raunt handikapı - Sadece raunt tabanlı modlarda (örn. Search & Destroy, Control) mevcuttur. Harita, raunt kullanmayan bir moda (örn. Hardpoint) değiştirilirse bu marketteki bahisler geçersiz sayılır.
3.13 Marvel Rivals:
3.13.1. Oyunculardan biri ilk 2 dakika içinde koparsa ve 4 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 2. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.
3.14 Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Bir oyuncu kopar ve en az 2 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (Rainbow Six ile aynıdır).
3.14.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.
3.14.3. Maçlar çeşitli formatlarda (MR9, MR8 vb.) oynanabilir ve bahisler resmi formata göre sonuçlandırılır.
3.15 Tekken:** **3.15.3. Tekken marketleri:
- Kazanan (Winner) - Maçı kimin kazanacağına oynanan bahis (Tekken terimleriyle bir "set").
- X. harita kazananı - Serideki belirtilen haritayı kimin kazanacağına oynanan bahis. Tekken'de bir harita "oyun (game)" anlamına gelir. Bir harita (oyun), 3 KO (nakavt) yapan ilk oyuncu tarafından kazanılır.
- Harita Handikapı - Handikap uygulandıktan sonra maçı (seti) kimin kazanacağına oynanan bahis.
- Toplam Haritalar - Oynanan harita (oyun) sayısının alt/üst olmasına oynanan bahis.
- Doğru skor (haritalarda) - Kazanılan haritaların (oyunların) tam skoruna oynanan bahis.
3.16 Street Fighter:** **3.16.4. Street Fighter marketleri:
- Tekken marketleriyle birebir aynı yapıdadır, tek farkı Street Fighter'da bir haritanın (oyunun), 2 KO (nakavt) yapan oyuncu tarafından kazanılmasıdır.
3.17. Overwatch 2: 3.17.1. Oyunculardan birinin ilk 2 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 4 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 2. dakikadan sonrasında ise bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.18. Rocket League: 3.18.1. Bir oyun (harita) veya maç oyun içi sürenin ilk 2 dakikasında (00:00 - 1:59) terk edilir veya organizatör kararıyla verilirse tüm bahisler geçersiz sayılır. 2. dakika ve sonrasında olursa geçerli sayılır.
3.18.2. Rocket League marketleri: Kazanan (Seri), X. harita (oyun) kazananı, Harita Handikapı, Toplam Haritalar, Doğru Skor marketlerini içerir.
3.19 Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Bir maç veya harita ilk 10 dakikada (00:00 - 9:59) terk edilir veya masa başında (hükmen) verilirse bahisler iptal edilir. 10. dakikadan sonrasında geçerlidir.
3.20 Standoff 2:
3.20.1. Bir oyuncu kopar ve 3 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (CS2 ile aynı kural).
3.20.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.
3.21 FC 26 özel kuralları:
3.21.1. Tüm marketler Genel Spor Bahisleri Kuralları ve Futbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
3.21.2. Oyunlar EA Sports FC veya eFootball (PES) gibi farklı futbol simülasyonlarıyla ve farklı versiyonlarla oynanabilir. Bu durum bahis iptali sebebi değildir.
3.21.3. Belirtilen maç süresi (örn. 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi ayarlardır ve sadece bilgi amaçlıdır.
3.21.4. Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oranlar/oyuncular/takımlarla açılan bahisler geçersiz sayılır.
3.21.5. Kamera Arızası: Oyuncunun kamerası bozulur ve düzeltilemezse, sonuçlanmış bahisler geçerli kalır, etkilenen sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
3.21.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın tüm maç boyu yoksa bahisler iptal edilir. Önemli Olay (Key Event) esnasında yayın koparsa o ana kadar sonuçlanan bahisler geçerli kalır, sonuçlanmamış olanlar iptal edilir.
3.21.8. Kritik Arızalar: Maçı bozan oyun hataları, çökmeler veya internet kesintilerinde; Önemli Olay (Key Event) olmadıysa ve oranlar değişmediyse oyun yeniden başlatılabilir. Önemli olay olduktan sonra yaşandıysa sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
3.21.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür görsel hatalar bahislerin iptali için bir gerekçe değildir.
3.22 NBA 2K26 özel kuralları:** **(FC 26 kuralları ile büyük oranda aynıdır. Basketbol kuralları temel alınır. Oyun versiyonu farklılıkları veya süre ayarları (örn. 4x5 dk) bilgi amaçlıdır. Kamera, Yayın, Kritik Arızalar ve Gamepad Renk sorunları kuralları FC 26 ile aynı şekilde uygulanır.)
3.23. Cricket 24 özel kuralları: (Genel Kriket kuralları temel alınır. Maçlar genellikle 5-over formatındadır. Oyun versiyonları farklılık gösterebilir. Kamera, Yayın, Kritik Arıza ve Gamepad Renk sorunlarına dair FC 26 ve NBA 2K26 için uygulanan standart kurallar burada da tamamen aynı şekilde geçerlidir.)
E-spor Çözüm Bahisleri Kuralları
Tazı, At ve Araba Yarışı Kuralları
1. Genel
1.1. Tüm bahisler, yarış günü ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan yarış sonucunun resmi beyanına göre sonuçlandırılacaktır.
1.2. Eşitlik (Dead Heat) durumunda bahis, etkinliğin Eşitlik yaşayan kazananlarının sayısına bölünen nominal değer (face value) üzerinden ödenecektir.
1.3. Spor bahisleri platformu en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, At, Tazı veya Araba yarışları verileriyle ilgili hiçbir hatadan sorumlu tutulamaz.
2. Markete Özel Kurallar
2.1. "Kazanan Bahsi (Win Betting)" marketi için Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.
2.2. "Plase Bahsi (Place Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
- 2.2.1. Bir yarışta 8 veya daha fazla yarışmacının olduğu durumlarda, birinci, ikinci ve üçüncü sıralara plase ödenir. Alanda 8 veya daha fazla yarışmacı varken bir bahis oynanırsa ve alan daha sonra 7 veya daha az yarışmacıya düşerse, birinci, ikinci ve üçüncü sıralar ödenecektir, ancak kesintiler uygulanacaktır. Madde 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
- 2.2.2. Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.
2.3. "İlk 2 Bahsi (Top 2 Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
- 2.3.1. Yarışmacıların yarışta 1. veya 2. gelmesine ödeme yapar.
- 2.3.2. Bahisler sadece 5 veya daha fazla yarışmacının olduğu yarışlarda geçerlidir. 5'ten az yarışmacısı olan bir yarışa yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- 2.3.3. Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.
3. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları
3.1 Yarıştan Çekilenler (Scratchings)
3.1.1. Bir yarışmacı yarıştan çekilirse, bahis miktarı iade edilecektir.
3.2 İptal Edilen, Ertelenen ve Transfer Edilen Yarışlar
3.2.1. Bir yarış iptal edilirse veya başka bir mekana/piste (aynı mekandaki farklı bir piste aktarılması dahil) aktarılırsa veya başka bir tarihe ertelenirse, tekli bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen Kombine Bahisleri o Etkinlik hariç tutularak yeniden hesaplanacaktır.
3.2.2. Bir yarış ertelendiğinde ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde aynı mekanda gerçekleşmesi planlandığında, tüm bahisler yarış ertelenmemiş gibi geçerli olacaktır.
3.2.3. Aynı mekanda ertelenen bir yarış nedeniyle yarıştan çekilmeler iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.3 Kesintiler (Deductions)
3.3.1. Herhangi bir bahis, bahis oynandıktan sonra kesintiye tabi olabilir. Bu kesintiler bahsin nominal değerine (beklenen kazançlar) uygulanır.
3.3.2. Nihai yarışmacıların açıklanmasından ve bahis oynandıktan sonra yarıştan çekilmelerin olması durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği üzere kazanan bahislerin nominal değerine kesintiler uygulanacaktır - Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahsin kazanç tutarından düşülen bir yüzde olarak belirtilir.
3.3.4. Bir yarıştan birden fazla yarışmacının çekilmesi durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği üzere yarıştan çekilen her bir yarışmacının kesinti oranının toplanmasıyla birleşik bir kesinti oranı hesaplanacaktır. Madde 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
3.3.5. Kesintiler Tablosu
| Şu orandan büyük (>) | Şu orana kadar (<=) | "Kazanan" Marketi (%)* | "İlk 2" Marketi (%)* | "Plase" Marketi (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
Sütun, ilgili bahsin kazancının nominal değeri üzerinden yapılacak kesinti miktarını sağlar**.*
3.4 Hatalar
3.4.1. Spor bahisleri platformu herhangi bir at yarışı, tazı veya araba yarışı Etkinliği için yanlış oranlar yayınlamak dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere herhangi bir yanlış bahis bilgisi yayınlar, gönderir veya alıntı yaparsa, bu tür bir hatanın kaynağının ne olduğuna bakılmaksızın spor bahisleri platformu ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.5 Yarış Başlama Saatinden Sonra Bahislerin Kabulü
3.5.1. Bir tekli bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis geçersiz sayılacak ve Müşteriye iade edilecektir.
3.5.2. Bir bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra bir Kombine bahsin parçası olarak kabul edildiyse, o Etkinlik geçersiz sayılacak ve Kombine bahsinin geri kalan ayakları (seçimleri) geçerli olacaktır.
3.6 Diğer
3.6.1. Bir atın veya tazının hakem heyetinin emriyle geç çekilmesi durumunda, tüm bahisler; kalan yarışmacılardaki kesintiler dahil olmak üzere hakem heyetinin atın veya tazının (geçerli olduğu şekilde) durumuna ilişkin kararı dikkate alınarak ödenecektir. Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
3.6.2. Bahisler, yarış günündeki hakem heyetinin resmi kararına göre sonuçlandırılacaktır. Bir at/köpek daha sonradan herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse veya sıralamalar daha sonraki bir tarihte değiştirilirse, yarış günü hakem heyeti tarafından ilan edilen resmi sonuç, bahis sonuçlandırma amacıyla geçerli olacaktır.